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Les règles de jeu du In-line hockey qui ont été adaptées par la Commission In-Line de la FRBHG pour la BILHL
(Ligue Belge de In-Line Hockey) sont :
la traduction des règles internationales éditées par l'IIHF (International Ice Hockey Federation).
Ce manuel contient aussi les règles administratives et les règles de conduite.
Les règles administratives décrivent la préparation et l'organisation des rencontres. Dont par exemple, la durée de jeu des périodes, les dimensions du terrain.
Les règles de conduite sont en relation avec la rencontre elle-même, comme par exemple les règles concernant l'attribution des points et l'application des sanctions.
Les règles administratives peuvent seulement être modifiées avec l'accord de l'IIHF. Les règles de conduite peuvent seulement être modifiées via la procédure annuelle de modifications de l'IIHF.
Les règles de jeu décrites dans cette brochure sont les règles officielles pour toutes les rencontres de la BILHL (championnats, rencontres amicales, tournois).

SIGNES D'ARBITRAGE IN-LINE HOCKEY hautpage

Boarding / Body Checking - Charge contre la bande/Charge avec le corps
Pousser le poing droit serré d'une main sur la paume ouverte de l'autre main.

directive1

Butt-Ending - Charge avec le bout du manche de la crosse
Effectuer un mouvement de l'avant-bras droit poing serré en dessous de l'avant-bras gauche avec la paume de la main
gauche vers le bas.

directive2

Charging - Charge incorrecte
Mouvement de rotation des poings fermés l'un autour de l'autre avec les bras devant la poitrine.

directive3


Checking from Behind
- Charge par derrière
Mouvement d'extension en avant des deux bras, à hauteur des épaules, paumes des mains ouvertes vers l'avant.

directive4


Cross-Checking - Charge avec la crosse
Mouvement d'extension des avant-bras, poings fermés, et à hauteur du torse.

directive5

Delayed Calling of a Penalty - Pénalité signalée avec arrêt de jeu retardé
Bras levé et tendu (main sans sifflet) au-dessus de la tête.

directive6

Delaying the Game - Retard intentionnel de jeu
Placer le bras avec la main sans sifflet, paume ouverte devant le torse et ensuite étendre le bras vers l'extérieur du corps
.

directive7

Elbowing - Coup de coude
Tenir le bras droit poing fermé vers le haut devant le corps et frapper le coude droit avec la paume ouverte de la main gauche.

directive8

Fighting / Roughing - Bagarre / Jeu dur
Effectuer un mouvement de frappe sur le côté du corps avec le bras droit à hauteur de l'épaule.

directive9

Goal Score - But
En sifflant simultanément, pointer la main sans sifflet en direction du but dans lequel le palet est entré.

directive10

Hand Pass - Passe à la main
Bras tendu le long du corps, mouvement vers le haut de la main ouverte (sans sifflet).

directive11

High Sticking - Crosse haute
Tenir les deux poings fermés, l'un au-dessus de l'autre, et à côté de la tête
.

directive12

Holding - Retenir
Devant le torse, agripper le poignet de la main munie du sifflet avec l'autre main.

directive13

Holding the Face Mask - Retenir la protection faciale
Mouvement de traction vers le bas avec le poing fermé devant le visage.

directive14

Holding the Stick - Retenir la crosse
Faire d'abord le signe de "Retenir" suivi d'un signe exprimant la façon de tenir normalement une crosse à deux mains
.

directive15

Hooking - Accrocher
Effectuer un mouvement de traction des deux mains comme si l'on tirait quelqu'un vers son abdomen.

directive16

Interference - Obstruction
Tenir les bras croisés, poings fermés, devant le torse.

directive17

Kneeing - Coup de genou
Frapper la main droite ouverte sur le genou droit.

directive18

Match Penalty - Pénalité de match
Frapper le sommet de la tête avec le plat de la main.

directive19

Misconduct - Méconduite
Placer, une fois, les deux mains sur les hanches.

directive20

Penalty Shot - Tir de pénalité
Croiser les bras pliés avec les poings fermés au-dessus de la tête.

directive21

Slashing - Cinglage
Mouvement de couper effectué avec la tranche de la main droite sur l'avant bras gauche.

directive22

Spearing -Piquer avec la lame de la crosse
Les deux mains, devant le torse, dans un geste de tenir la crosse puis étendre les bras sur le côté du corps.

directive23

Tripping - Faire trébucher
En tenant la tête droite, taper la jambe sur le côté du genou avec la tranche de la main.

directive24

Time Out & Unsportsmanlike Conduct - Temps mort & comportement anti-sportif
Former un "T" avec les deux mains tenues devant la poitrine.

directive25

Too Many Players on the Surface - Trop de joueurs sur le terrain
Montrer six doigts ( dont une main ouverte) devant la poitrine.

directive26

Wash-Out - Refus
Mouvement des deux bras tendus latéralement à la hauteur des épaules, paumes des mains tournées vers le bas. Ce geste signifie: pas de but, pas d'infraction et donc que le jeu doit se poursuivre.

directive27

Les arbitres

Le système standard à 2 hommes est utilisé, avec au moins un arbitre brevetté par la BILHL.

Bodychecking / Charge avec le corps
Les contacts corporels délibérés sont interdits.
Engagements (Face-Offs)
Aucun engagement ne sera effectué autre part que sur le point central d'engagement, les points d'engagements de fond de zone ou les points d'engagements situés près de la ligne médiane.
Bagarres
Les bagarres ne sont pas tolérées et sont sanctionnées par une Pénalité de Match.
Passe à la main à un coéquipier
Uniquement autorisées dans la zone de défense.

Slapshots
Interdits dans les catégories de 10 ans et moins.
Dégagement Interdit (Illegal Clearing)
Le palet/la balle ne peut pas être lancée de derrière la ligne rouge médiane au delà de la ligne de but de l'équipe
adverse.
Hors-jeu (Off-Sides)
Les joueurs peuvent conduirent le palet/la balle au delà de la ligne rouge médiane. Les passes à un coéquipier au delà de la ligne rouge médiane ne sont pas autorisées.
Joueur en dehors du terrain, interruption immédiate du jeu (terrain délimité par des balustrades basses/poutres).

Durée de jeu
4 périodes de 12 min. en temps effectif. Lorsqu'on jo ue sans arrêter le chrono: arrêt du chrono dans les deux dernières minutes de jeu lorsque le score affiche une différence d'un goal ou moins.
Egalité
Lorsqu'on ne peut déterminer le vainqueur: une prolongation de 5 minutes puis, si nécessaire, les tirs au but sont organisés.
Temps Mort
Chaque équipe a droit à un temps mort d'une minute par rencontre. Le chrono est arrêté pendant le temps mort.

REGLES INTERNATIONALES DU JEU DE HOCKEY IN-LINE

LE TERRAIN hautpage

terrainjeu

Les dimensions varient entre 40-61m de long et 20-30m de large.
Les pistes temporaires ou permanentes sont autorisées.
Rem: Pour les championnats organisés par l'IIHF les dimensions minimales sont 58m de long sur 27m de large.

Article 101 - Le terrain
(a) Le jeu de hockey in-line se joue sur un terrain en bois, ciment, asphalte ou matière artificielle. L'ensemble est dénommé "terrain" ou "rink".
(b) Le terrain peut être couvert, partiellement couvert ou en plein air.

Article 102 - Dimensions du terrain
(a) Le terrain mesure, au maximum 58 m de long et 30 m de large et, au minimum 40 m de long et 20 m de large.
Note: Pour les championnats de la LIHG, les dimensions du terrain seront de 58- 61 m de long et de 27-30m de large.
Les coins du terrain sont arrondis avec un rayon de courbure de 7 à 8,5m.
(b) Le terrain est entouré par une paroi de bois ou de plastique dénommée "bande". La hauteur de la bande, mesurée à partir de la surface, ne doit pas être inférieure à 20 cm ni supérieure à 1,22m. La hauteur idéale de la bande mesure 1,08 m . La plaque de protection de 15 à 25cm de hauteur est de couleur jaune ou claire.
Les bandes doivent être construites de telle façon que leur surface intérieure, du côté du terrain, soit lisse et libre de tout obstacle et de tout objet qui pourrait provoquer des blessures aux joueurs. Toutes les portes donnant accès au terrain doivent être construites de façon à s'ouvrir vers l'extérieur par rapport au terrain.
Il est vivement recommandé que l'entièreté de la piste, y compris les bancs des joueurs et les bancs de pénalités, soient protégés par un plexiglas ou un autre matériau sécurisé de manière à séparer les joueurs des spectateurs. Tous les dispositifs de protection et les montants qui permettent de les maintenir dans une position correcte doivent être montés sur la partie extérieure des bandes.

Article 103 - Les buts
a) Les buts doivent être fabriqués en acier ou avec un autre matériau autorisé. Les piquets des buts sont séparés entre eux de 1,83 m , distance mesurée entre l'intérieur des piquets. Ils sont reliés par une barre transversale située à 1,22 m au-dessus de la surface de jeu Les poteaux de but, la barre transversale et la surface extérieure du socle du but doit être complètement peints en rouge. Toutes les autres surfaces externes doivent être peints en blanc.
b) Chaque structure de but sera pourvue d'un filet suffisamment résistant pour retenir un tir d'un palet ou d'une balle.
c) Au minimum à 3,5 m et au maximum à 4 m de chaque extrémité du terrain, parallèlement à la bande de fond, une ligne rouge de 5 cm de large traverse tout le terrain et est prolongée jusqu'en haut des bandes. Le but doit être placé au milieu de la ligne de but et fixé de telle manière qu'il ne puisse bouger pendant la rencontre. Les poteaux sont fixés de telle façon que le but bouge lorsqu'il est heurté par un joueur avec une certaine force.
Lorsque que le but est déplacé de sa position normale, la rencontre sera immédiatement arrêtée.

Article 104 - Le territoire de but et la zone privilégiée du gardien
a) Un territoire de but est délimité par une ligne de 5 cm de large devant chaque but. Le territoire de but est défini de la manière suivante :
Un demi-cercle de 180 cm de rayon et de 5 cm d'épaisseur est tracé en prenant pour centre le milieu de la ligne de but. En plus, une marque en forme de "L", d'une longueur de 15 cm pour chaque branche, est peinte à chaque coin du territoire de but. La place de cette marque en "L" est déterminée en traçant une ligne parallèle imaginaire située à 1,22 m de la ligne de but jusqu'à ce que cette parallèle coupe le demi-cercle délimitant le territoire de but.
b) On définit le territoire de but comme le volume dont la base est la surface délimitée par la ligne du territoire (lignes délimitant le territoire de but incluses) et dont la hauteur s'élève à 1,27 m , au niveau supérieur de la barre transversale.
c) La "zone privilégiée" du gardien de but est un territoire qui est limité en arrière par les bandes de fond, devant par une ligne imaginaire qui joint les points d'engagement de fond de zone et sur les côtés par des lignes imaginaires qui sont tirées perpendiculairement des bandes de fond de zone vers les points d'engagements de fond de zone.

Article 105 - Division du terrain
a) Le terrain est divisé en deux parties égales, par une ligne rouge de 30 cm de large qui s'étend sur toute la largeur du terrain et perpendiculairement aux bandes jusqu'en haut de celles-ci.
b) La ligne rouge médiane appartient à la zone d'où provient le puck ou la balle.
c) La partie du terrain dans laquelle se trouve le but de l'équipe qui défend ce but est appelée "zone de défense". La partie qui se trouve la plus éloignée du but défendu est appelée "zone d'attaque".

Article 106 - Point et cercle au milieu du terrain
Un point d'engagement rond, d'un diamètre de 30 cm , est dessiné sur le terrain, exactement au centre du terrain.
Concentrique à ce point, un cercle de 4,50 m de rayon est dessiné avec une ligne rouge de 5 cm de large. Des deux côtés du cercle sont tracées deux lignes de 60cm de long, de 5 cm de large et distante l'une de l'autre de 1,20 m .

Article 107 - Points d'engagement dans la zone neutre
Quatre points de 60 cm de diamètre seront marqués sur le terrain à 9,90 m de distance des points d'engagement de fonds de zone selon une ligne imaginaire qui joint les points d'engagement de fond de zone. A l'intérieur de chaque point d'engagement sont tirées deux lignes parallèles à 10cm du sommet et de chaque côté du point. La zone entre ces deux lignes est peinte en rouge.

Article 108 - Points et cercles d'engagement aux extrémités du terrain
a) Des points et cercles d'engagement sont marqués sur le terrain dans chaque zone et de chaque côté des buts. Ces points d'engagement ont un diamètre de 60 cm et sont tracés avec une ligne rouge de 5 cm d'épaisseur. A l'intérieur de ces cercles, on marque 2 lignes parallèles aux lignes de but, à 10 cm du haut et du bas du cercle. La surface comprise entre ces deux lignes doit être peinte en rouge.
Prenant les points d'engagement comme centres, des cercles de 4,50 m de rayon seront tracés par une ligne rouge de 5 cm d'épaisseur.
Des deux côtés des cercles sont tracées deux lignes de 60cm de long, de 5 cm de large et distante l'une de l'autre de 1,20 m .
b) La position des points d'engagement de fonds de zone est définie de la façon suivante: équidistante de chaque bande latérale et à 6,10 m de chaque ligne de but. Dans chaque zone, il est recommandé d'avoir une distance de 13,5 m entre les points d'engagements de fond de zone.

Article 109 - Banc des joueurs
a) Chaque terrain doit être équipé de sièges ou de bancs à l'usage de chaque équipe. Chaque banc d'équipe doit pouvoir accueillir un minimum de treize personnes et sera disposé en bordure de piste, le plus près possible du milieu du terrain. Toutes les portes d'accès à la piste doivent être construites de manière à s'ouvrir vers l'extérieur du terrain.
b) Seuls les joueurs équipés et un maximum de six officiels d'équipe, sont autorisés à prendre place sur le banc des joueurs.
c) Pendant le match, les joueurs, coaches, officiels et entraîneurs doivent rester sur le banc des joueurs.

Article 110 - Banc des pénalités
a) Chaque terrain doit être pourvu de sièges ou de bancs pouvant accueillir le marqueur et le chronométreur officiels ainsi que les joueurs pénalisés de chaque équipe ( bancs de pénalités). Chaque équipe doit disposer d'un banc de pénalités nettement séparé de celui de l'équipe adverse et des bancs des joueurs. Idéalement les bancs de pénalités sont placés de l'autre côté du terrain par rapport aux bancs des joueurs.
b) Un demi-cercle de 3 m de rayon doit être tracé sur le terrain avec une ligne de 5 cm de large, devant l'emplacement réservé au marqueur officiel.
Il est désigné comme 'le cercle des arbitres'.

Article 111 - Horloges et signaux
a) Chaque terrain doit disposer d'une horloge électrique de façon que les spectateurs, les joueurs et les officiels soient informés exactement sur le temps de toutes les phases du match, y compris le temps restant à jouer. L'horloge doit pouvoir indiquer le temps de jeu écoulé à chaque période ainsi que le temps de pénalité écoulé ou restant à subir.
b) Chaque terrain doit être pourvu d'une sirène ou de tout autre dispositif sonore pour signaler la fin de la période de jeu.
c) Des lampes électriques (ou des signaux semblables) doivent être placées derrière chaque but à disposition des juges de but. La lampe rouge ou un autre signal indique un but marqué.

LES EQUIPES hautpage

Catégories d'âges internationales
10 ans et moins (U10)
12 ans et moins (U12)
14 ans et moins (U14)
16 ans et moins (U16)
18ans et moins (U18)
20ans et moins (U20)
+ de 20 ans seniors
L'âge du joueur au 31 décembre détermine sa catégorie d'âge.

4 joueurs de champ et un gardien de but sur le terrain ( pour les petites pistes 3 joueurs et 1 gardien de but)
Composition d'équipe
Maximum 16 joueurs de champ et 2 gardiens de but

Article 201 - Composition des équipes
Une équipe se compose de cinq joueurs sur le terrain, y compris le gardien de but. Aucune équipe ne peut débuter une rencontre avec moins de cinq joueurs sur le terrain. Sur la feuille de match figurent au maximum 16 joueurs et 2 gardiens.

Article 202 - Capitaine d'équipe
a) Chaque équipe doit désigner un capitaine et au maximum deux capitaines suppléants. Sur le terrain, seul le capitaine ou un capitaine suppléant a le privilège de questionner l'arbitre sur tout point d'interprétation des règles survenant en cours de jeu. Le capitaine portera la lettre "C" et les capitaines suppléants la lettre "A" de manière visible sur le devant de leur maillot. Ces lettres doivent être d'une couleur tranchant sur le maillot, et d'une hauteur approximative de 8 cm . Si ces lettres ne sont pas portées, les privilèges définis par cette règle ne seront pas accordés.
Une protestation contre une punition infligée n'entre pas en considération pour l'interprétation de cette règle.
Une Pénalité Mineure sera infligée à tout capitaine d'équipe ou autre joueur qui proteste de cette façon.
b) L'arbitre et le marqueur officiel seront informés avant le début du match des noms et numéros du capitaine et des capitaines suppléants.
c) Les fonctions et prérogatives de capitaine ou de capitaine suppléant ne peuvent être assumées par un gardien de but, un coach- joueur ou un manager- joueur.
d) Tout joueur autre que le capitaine ou un capitaine suppléant qui, sortant du banc des joueurs, conteste ou intervient pour quelque raison que ce soit à l'encontre d'un officiel, se verra infliger une Pénalité Mineure pour 'méconduite envers les officiels'.

Article 203 - Joueurs équipés
a) Avant le début de la rencontre, chaque dirigeant ou entraîneur d'équipe doit transmettre une liste reprenant les noms et numéros des joueurs et gardiens de buts qui seront autorisés à jouer. Dès que la rencontre a débuté, il n'est plus permis d'apporter des modifications à la liste des joueurs.
b) Chaque équipe ne peut aligner qu'un seul gardien à la fois sur le terrain. Le gardien peut être retiré du terrain et être remplacé par un joueur de champ. Ce joueur de champ supplémentaire n'a pas droit aux privilèges réservés au gardien.
c) Chaque équipe doit avoir un gardien remplaçant sur le banc ou sur une chaise placée près du banc; ce gardien remplaçant doit être complètement équipé et être prêt à entrer en action.

Note: Cette règle peut être modifiée par les fédérations nationales pour les rencontres placées sous leur autorité.
Le gardien remplaçant a le droit de participer au match à partir de n'importe quelle interruption de jeu mais sans avoir droit à un temps d'échauffement.

d) Aucun joueur de champ porté sur la feuille de match n'est autorisé à porter l'équipement d'un gardien de but, sauf si les deux gardiens sont dans l'incapacité de jouer. Lorsque le gardien de but d'une équipe n'est plus en état de poursuivre le jeu, l'équipe doit immédiatement désigner un remplaçant provisoire ou un autre joueur de champ et l'envoyer sur le terrain sans que ce joueur ne bénéficie des privilèges du gardien de but.
Pendant une rencontre, un gardien de but peut être remplacé par un autre gardien de but sans que celui-ci ne perde ses privilèges.
e) Si durant une rencontre, une équipe ne peut aligner sur le terrain le nombre de joueurs équipés requis par ces règles à cause de pénalités ou de blessures, etc., l'arbitre n'a d'autre alternative que de déclarer le match perdu par forfait. L'équipe non fautive sera déclarée vainqueur et le score enregistré sera de 5-0, ou le score sera maintenu si la différence de buts est supérieure à 5 en faveur de l'équipe non fautive.

Article 204 - Formation au début du match
a) Avant le signal de l'arbitre pour débuter la rencontre ou après chaque arrêt de jeu, l'équipe visiteuse doit rapidement placer sur le terrain une ligne de joueurs prêts à jouer et aucun changement ne sera autorisé avant que le jeu n'ait repris.
L'équipe à domicile peut alors effectuer un éventuel changement pour autant qu'il n'entraîne pas de retard de jeu. S'il y a un retard inutile lors de changement de lignes, l'arbitre obligera immédiatement l'(les) équipe(s) contrevenante(s) à prendre sa (leurs) position(s) et aucun changement de joueur ne sera permis Lorsque qu'un changement de joueur a lieu suivant cette règle, aucun autre changement supplémentaire ne peut avoir lieu aussi longtemps que le jeu n'a pas repris, excepté dans le cas où une pénalité a été infligée.

Article 205 - Changement de joueurs
a) Les changements de joueurs sont autorisés à tout moment depuis le banc d'équipe, pourvu que les joueurs sollicitant un changement se trouvent au moins dans une surface imaginaire délimitée en longueur par les bancs respectifs des joueurs et d'une largeur maximale de trois mètres à partir de la bande. Le joueur entrant ne peut participer au jeu avant que le changement ne soit effectué.
Si au cours d'un changement de joueur, celui qui entre sur le terrain joue le palet/la balle avec la crosse, avec les patins ou avec les mains alors que le joueur sortant se trouve encore sur le terrain, une Pénalité de Banc Mineure pour 'surnombre' sera infligée à toute équipe qui enfreint cette règle.
Si au cours d'un changement de joueurs, celui qui quitte le terrain ou celui qui vient sur le terrain est touché par hasard par le palet/la balle, le jeu n'est pas interrompu et aucune punition n'est infligée.
b) Un gardien de but peut être remplacé à tout moment par un gardien réserve ou un autre joueur dans le cadre de cette règle. Le gardien de but doit être au maximum à 3 m du banc des joueurs avant que le remplaçant ne puisse entrer sur le terrain. En cas de violation de cette règle, l'équipe qui a fait le changement prématuré n'est pas sanctionnée par une pénalité mais l'engagement se fait au point d'engagement du centre du terrain.
c) Un joueur terminant une pénalité sur le banc des pénalités et devant être remplacé sur le terrain à la fin de sa pénalité, doit se rendre immédiatement à son banc d'équipe en traversant le terrain et le changement ne peut s'effectuer que lorsqu'il a atteint ce banc.
En cas de violation de cette règle une Pénalité de Banc Mineure doit être infligée.
d) Pendant un arrêt de jeu, autre qu'un temps mort, le gardien de but ne peut pas, sans autorisation de l'arbitre, retourner à son banc d'équipe à moins d'être remplacé par un autre joueur ou gardien. Lorsqu'un changement de joueur est effectué suivant cette règle, le gardien remplacé ne peut retourner sur le terrain avant que le jeu ne reprenne, sauf si une pénalité est infligée à l'une des deux équipes, dans ce cas, il peut regagner le terrain immédiatement. Pour toute violation de cette règle, une Pénalité de Banc Mineure sera infligée au gardien de but fautif.
e) En cas de changement de joueurs lors d'un arrêt de jeu, l'arbitre vient se placer à sa position d'engagement. Il accordera alors un délai de cinq secondes pendant lequel l'équipe visiteuse peut changer ses joueurs. Au terme de ce délai de cinq secondes, l'arbitre lèvera le bras pour indiquer que l'équipe visiteuse ne peut plus effectuer de changement. En gardant son bras levé, l'arbitre accordera un nouveau délai de cinq secondes, pendant lequel l'équipe locale peut effectuer des changements de joueurs. Au terme de cette seconde période de cinq secondes, l'arbitre baissera le bras, indiquant ainsi que l'équipe locale n'est plus autorisée à effectuer de changement. Lorsqu'une équipe tente une première fois de procéder à un changement de joueurs après le délai qui lui a été alloué, l'arbitre doit renvoyer ce(s) joueur(s) au banc d'équipe.
Toute récidive de cette infraction dans la suite du match entraînera une pénalité de banc mineure.
Tout changement de 1 et 5 joueurs est considéré suivant cette règle comme un changement de ligne.

Article 206 - Joueurs blessés
a) Si un joueur, autre que le gardien de but, est blessé ou contraint de quitter le terrain durant le jeu, il peut quitter le jeu et être remplacé immédiatement par un substitut.
b) Si un gardien de but est blessé ou malade, il doit être en mesure de reprendre le jeu immédiatement ou doit être remplacé par un gardien de but remplaçant. Aucun délai additionnel ne sera accordé par l'arbitre dans le but de permettre au gardien blessé ou malade de récupérer et de reprendre le jeu. Il ne sera accordé aucun délai d'échauffement au gardien de but remplaçant.
Le gardien remplaçant est soumis aux mêmes règles que le gardien régulier et il bénéficie des mêmes privilèges.
c) Si un joueur pénalisé a été blessé, il peut retourner au vestiaire sans devoir prendre place au banc des pénalités. Son équipe doit immédiatement envoyer un substitut au banc des pénalités, pour y purger la pénalité. Le joueur pénalisé et blessé qui a été remplacé au banc des pénalités ne sera pas autorisé à reprendre part au jeu avant l'expiration de son temps de pénalité.
d) Lorsqu'un joueur blessé ne peut poursuivre le jeu ou se rendre à son banc, le jeu n'est pas interrompu tant que l'équipe du joueur blessé n'est pas en possession du palet/de la balle. Si l'équipe de ce joueur se trouve en possession du palet/de la balle au moment de la blessure, le jeu est interrompu immédiatement à moins que son équipe ne se trouve dans une position favorable lui permettant de marquer un but.
Si un joueur paraît visiblement blessé sérieusement, l'arbitre peut interrompre le jeu immédiatement.
e) Lorsqu'un arrêt de jeu a été provoqué par la blessure d'un joueur, à l'exception du gardien de but, ce joueur doit quitter le terrain et ne sera pas autorisé à y revenir avant la reprise du jeu.
f) Lorsqu'un joueur ou un gardien de but saigne visiblement, la rencontre doit être immédiatement interrompue et le joueur blessé doit quitter le terrain.
Le joueur concerné ne peut plus participer à la rencontre jusqu'à ce que le sang soit étanché, que la coupure ou l'écorchure soit soignée et soit recouverte d'un pansement. La même procédure est d'application lorsqu'un officiel saigne.
g) Lorsque le jeu a été interrompu suite à une blessure d'un joueur,à l'exception du gardien de but, le joueur blessé devra quitter la surface de jeu et ne pourra revenir sur celle-ci qu'après que le jeu ait repris. Si le joueur refuse de quitter le terrain, il sera sanctionné d'une Pénalité Mineure pour "retard de jeu".

L'EQUIPEMENT hautpage

Equipement de protection requis
Joueurs de moins de 18 ans
Casque spécifique pour le hockey
Protection faciale complète
Coudières
Jambières et genouillères
Coquille ou protection pelvienne
Gants de hockey
Pantalon de hockey
Joueurs de moins de 20 ans
Idem, excepté une demi-visère en plexiglas
Joueurs de plus de 20 ans
Idem, excepté * non obligatoire
Une demi-visière et une protection pour les dents sont conseillées

Palet ou balle
Les deux peuvent être utilisés. Pour les rencontres de championnat de la BILHL, on utilisera toujours un palet.

Article 301 - Crosses
a) Les crosses sont faites en bois en composite de carbone, de graphite ou d'aluminium approuvés par la LIHG. Les crosses doivent être lisses et leur manche rectiligne. Un bandage adhésif de couleur peut être apposé en tout endroit de la crosse.
b) Les crosses ne dépasseront pas une longueur de 163 cm mesurée du talon à l'extrémité du manche, ni de 32 cm du talon jusqu'au bout de la palette.
La largeur de la palette d'une crosse devra, en tout point, être comprise entre 5 cm et 7,5 cm . La courbure de la palette sera limitée à 1,5 cm .
c) La crosse du gardien de but ne peut dépasser 9 cm de largeur sauf au talon où elle peut atteindre 11,5 cm . De plus, la longueur de la crosse du gardien, du talon jusqu'à l'extrémité de la lame, ne doit pas dépasser 39 cm . La partie élargie de la crosse du gardien, depuis le manche jusqu'au talon, ne doit pas dépasser 71 cm depuis l'angle extérieur et sa largeur ne peut pas dépasser 9 cm .
d) Tout joueur ou gardien de but prenant part au jeu avec une crosse non réglementaire sera sanctionné par une Pénalité Mineure au titre de la présente règle.
Si un but est marqué avec une crosse non réglementaire, la pénalité prévue sera infligée et le but sera accordé

Article 302 - Les patins
a) Chaque joueur et arbitre participant à un match doit être chaussé de patins de hockey in-line conforme aux règles de la LIHG. Joueurs et arbitres peuvent porter des patins in-line avec un châssis comportant maximum cinq roues à condition que ces patins soient destinés à la pratique du in-line hockey.
b) L'usage de patins de vitesse ou de tout autres patins susceptibles, à la discrétion de l'arbitre, de causer des blessures est interdit.

Article 303 - Equipement du gardien de but
a) A l'exception des patins et de la crosse, tout l'équipement du gardien de but doit servir exclusivement à protéger son corps et sa tête. Il ne doit comporter aucun vêtement ni accessoire pouvant faciliter indûment au gardien la défense de son but. Le port d'un tablier abdominal descendant sur l'avant des cuisses et porté par dessus la culotte est interdit.
b) La largeur maximale des rembourrages de protection qui constituent le gant de blocage (bouclier) du gardien de but, ne doivent en aucun point excéder 21 cm de largeur ni 41 cm de longueur.
La largeur maximale de toute partie du poignet du gant de capture ne dépassera pas 23 cm et la longueur totale de ce gant ne peut excéder 41 cm .
Tout entrelac ou dispositif joignant le pouce et l'index du gant de capture du gardien de but, en excès du minimum nécessaire à combler l'intervalle constaté lorsque les doigts du gardien sont étendus et écartés dans le gant, est interdit. Toute poche ajoutée d'une façon artisanale au gant de capture est interdite et rend celui-ci non conforme. Une Pénalité Mineure sera infligée pour toute violation de cette règle .
c) Les jambières des gardiens de but, une fois positionnées sur la jambe, ne devront pas dépasser 30,5 cm de largeur. Les gardiens de but ne sont pas autorisés à utiliser ou à avoir un tablier ou une plaque attachée au bas des jambières recouvrant l'espace entre le sol et le bas des jambières à l'avant des patins. Une Pénalité Mineure sera infligée pour toute infraction à cette règle.
d) Tout gardien de but doit porter une protection faciale intégrale et un casque de hockey d'un modèle approuvé ou un équipement de protection intégrale de la face et de la tête pour gardiens de but avec protège menton intégré et correctement attaché. Tous les gardiens de but doivent porter une protection du torse Une protection du cou est obligatoire.

NOTE: Un casque intégrant une protection du cou est acceptable.
NOTE: Si un gardien de but est pris à porter ou utiliser une pièce d'équipement illégale, il ne sera pas autorisé à participer à la rencontre jusqu'à ce que cet équipement illégal ait été adapté ou supprimé.

Article 304 - Equipement protecteur
Note: Bien qu'un équipement précis de protection n'est pas obligatoire dans toutes les catégories d'âges, la LIHG ainsi que la FRBHG, recommande à tous les joueurs de toutes les catégories de porter pendant toutes les rencontres et tous les entraînements, un protège dents correctement adapté ainsi qu'un casque muni d'une protection faciale complète agréé HECC.
a) Chaque joueur est personnellement responsable de porter un équipement de protection pendant les rencontres, les échauffements et les entraînements.
L'équipement de protection recommandé pour tous les joueurs comprend: un pantalon de hockey avec protection des hanches et des jambes, une coquille (homme) ou une protection pelvienne (femme), des épaulières avec protection de la poitrine et de la gorge.
Une protection faciale complète est vivement recommandée à tous les joueurs. L'équipement obligatoire pour tous les joueurs de plus de 18 ans comprend: un casque de hockey avec jugulaire correctement attachée, des coudières, des genouillères et protège tibias, des gants de hockey, coquille (hommes) ou protection pelvienne (femmes). Un protège dents placé à l'intérieur de la bouche est conseillé.
L'équipement obligatoire pour tous les joueurs de 18 ans et moins comprend: un casque de hockey avec jugulaire correctement attachée et protection faciale complète, des coudières, des genouillères et protège tibias, des gants de hockey, coquille (hommes) ou protection pelvienne (femmes), un protège dents placé à l'intérieur de la bouche.
Les joueurs de la catégorie de 18 ans et moins doivent porter une protection faciale complète dans toutes les rencontres organisées par la BILHL et l'IIHF (matchs & entraînements). Les protections faciales complètes des joueurs et des gardiens de but doivent être fabriquées de façon à ce qu'un palet ou une crosse ne puisse jamais les traverser. Les joueurs de 19 et 20 ans doivent porter une demi visière en plexiglas protégeant les yeux et le nez.
L'équipement obligatoire pour tous les arbitres comprend: un casque de hockey de couleur noire muni d'une visière de protection avec une jugulaire correctement attachée, des coudières, coquille (hommes) ou protection pelvienne (femmes), des genouillères et protège tibias.
Quand un joueur porte un équipement non adapté (casque, protection faciale), ou qu'il/elle ne porte pas l'équipement requis, ou qu'il/elle ne porte pas son équipement de la manière prévue, il/elle doit être exclu(e) de la surface de jeu et ne sera autorisé(e) à reprendre part au jeu que lorsque que cet équipement aura été remplacé ou adapté correctement. L'arbitre adressera un avertissement à l'équipe fautive. Pour une seconde violation de la même règle par n'importe quel joueur de la même équipe, l'arbitre pénalisera l'équipe fautive d'une Pénalité de Banc Mineure.
b) Tout équipement protecteur, à l'exception des gants, des protections de la tête et des jambières du gardien doit être porté INTEGRALEMENT sous les vêtements du joueur. Pour toute violation de cette règle, le joueur sera exclu de la surface de jeu et un avertissement sera adressé par l'arbitre à l'équipe fautive. Pour une seconde violation de la même règle par n'importe quel joueur de la même équipe , l'arbitre pénalisera l'équipe fautive d'une Pénalité de Banc Mineure.
c) Si un joueur perd son casque pendant la rencontre, il/elle ne sera plus autorisé(e) à continuer de participer au jeu. Aussitôt qu'un joueur perd son casque en cours de jeu, il/elle doit retourner à son banc des joueurs et être remplacé(e) par un autre joueur, ou, immédiatement replacer correctement le casque sur sa tête et l'attacher correctement avec la jugulaire. Si le joueur continue à participer au jeu de quelle que manière que ce soit sans son casque, il/elle sera automatiquement sanctionné(e) d'une Pénalité Mineure. Si un gardien de but perd son casque et/ou sa protection faciale en cours de jeu, l'arbitre doit interrompre immédiatement la partie. Si l'arbitre estime qu'un gardien de but relève intentionnellement son casque et/ou sa protection faciale pour essayer d'interrompre le jeu, l'arbitre devra sanctionner le gardien de but de l'équipe fautive d'une Pénalité Mineure pour "retard de jeu".

Article 305 - Equipement dangereux
a) L'utilisation de rembourrages ou de protections constitués de métal ou de tout autre matériau susceptible de provoquer des blessures aux joueurs est interdite.
Le port de rembourrages fabriqués en matériau rigide est interdit, même si ceux-ci sont entourés d'un équipement de protection. Des coudières qui ne possèdent pas une protection souple de mousse ou d'un matériau similaire d'au moins 1,5cm d'épaisseur sont considérées comme équipement dangereux.
b) Un gant dont tout ou partie de la paume a été enlevée ou découpée volontairement, pour permettre l'usage de la main nue, est illégal et tout joueur utilisant un tel gant pendant un match sera sanctionné par une Pénalité Mineure.

Article 306 - Palet ou balle
(a) Le palet ou la balle est en plastique ou en toute autre matière approuvée par la LIHG. La balle ne doit pas rebondir.
Le palet mesure 2,54 cm d'épaisseur et 7,62 cm de diamètre.
Le palet ne doit pas peser moins de 105 g et plus de 185 g .
La balle a un diamètre compris entre 6,35 et 7 cm et un poids qui varie entre 50 et 85 grammes
(b) Le palet ou la balle sera d'une couleur dominante qui contraste avec la couleur de la surface de jeu.
(c) Une balle devra être utilisée sur tous les terrains dont les bandes sont plus basses que 100 cm et où aucun écran de protection n'est prévu pour les spectateurs.
Un palet pourra être utilisé sur un terrain munis de bandes mesurant au moins 100cm de haut et d'écrans ou vitres de sécurité pour la protection des spectateurs Tous les championnats de la LIHG seront joués avec un palet.

Article 307 - Vareuses
(a) Tous les joueurs qui participent aux rencontres de la FRBHG seront équipés de manière uniforme de mêmes vareuses à longues manches et de longs pantalons. Toutes les rencontres de la LIHG seront jouées avec de longs pantalons incorporant les protections.
(b) Chaque joueur de champ et chaque gardien de but de chaque formation devra porter un numéro distinctif. Ce numéro d'au moins 20 cm de haut sera apposé sur le dos de la vareuse du joueur.
Tous les numéros attribués seront compris entre 0 et 99. Deux jo ueurs de la même équipe ne pourront porter le même numéro.
(c) L'arbitre a le droit d'obliger l'équipe à domicile de changer de couleur de vareuses lorsqu'elles sont de la même couleur que celle de l'équipe visiteuse.

Article 308 - Contrôle des mesures de l'équipement
(a) Chaque équipe a le droit de demander la mesure d'au maximum une pièce d'équipement à chaque arrêt de jeu.
(b) Lorsque le capitaine d'une équipe introduit une demande pour contrôler les dimensions d'un stick quelconque, l'arbitre fera ce contrôle immédiatement. Quand la réclamation est non recevable, l'équipe qui aura demandé la vérification sera sanctionnée d'une Pénalité de Banc Mineure.
Lorsque le capitaine d'une équipe introduit une demande pour contrôler les mesures d'une pièce (autre que les gants) de l'équipement d'un gardien de but et que ce contrôle causera un retard de la rencontre, celui-ci sera effectué à la fin de la première, deuxième, troisième ou immédiatement pendant la quatrième période ou la prolongation.
Quand la réclamation est non recevable, l'équipe qui aura demandé la vérification sera sanctionnée d'une Pénalité de Banc Mineure.
(c) Si un joueur refuse de présenter à l'arbitre son stick ou une autre pièce d'équipement pour vérification, il sera sanctionné d'une Pénalité Mineure et d'une Pénalité de Méconduite.
(d) L'arbitre peut, de sa propre initiative, contrôler, à n'importe quel moment, une pièce d'équipement qui est utilisée pour la première fois dans la rencontre.
(e) L'arbitre infligera une Pénalité de Banc Mineure à toute équipe qui introduit une demande de mesure d'une pièce d'équipement dans le but de retarder le jeu.
(f) Aucune mesure ne sera autorisée pendant l'arrêt de jeu consécutif à un but marqué.

LES PÉNALITÉS hautpage

Pénalités Mineures
L'équipe ne peut pas être réduite sur le terrain à moins de 2 joueurs et un gardien de but. Pour une Pénalité Mineure, le joueur fautif (excepté le gardien de but) doit quitter le terrain et se rendre au banc des pénalités pour 90 sec. Pendant cette période, le joueur ne peut être remplacé sur le terrain.

Pénalités Majeures
Pour la première Pénalité Majeure encourue lors d'un match, le joueur fautif (excepté le gardien de but) quittera le terrain pour une période de 4 minutes. Pendant cette période, le joueur ne peut être remplacé sur le terrain.

Pénalité de Méconduite pour le Match
Entraîne une suspension automatique d'une rencontre.

Article 401 - Les Pénalités
a) Les pénalités sont comptées en temps de jeu effectif et sont classées comme suit:
1) Pénalités Mineures
2) Pénalités de Banc Mineures
3) Pénalités Majeures
4) Pénalités de Méconduite
5) Pénalités de Match
6) Tirs de Pénalité.
Lorsque le jeu est interrompu et qu'un jo ueur ou un officiel commet une pénalité, la même pénalité que celle qui l'aurait été dans le déroulement normal de la rencontre sera infligée.

Article 402 - Pénalités Mineures
a) La Pénalité Mineure consiste en l'expulsion du terrain de jeu, pour une minute et trente secondes de jeu effectif, du joueur fautif, à l'exception du gardien de but, sans qu'une substitution soit possible. Lorsque pendant le temps effectif une Pénalité Mineure ou une Pénalité de Banc Mineure se termine, et qu'une équipe, pendant un arrêt de jeu, peut aligner un joueur supplémentaire sur le terrain, le joueur pénalisé doit rester au banc des pénalités jusqu'à ce que l'engagement suivant ait eu lieu.
b) Une Pénalité de Banc Mineure consiste en l'expulsion du terrain de jeu pour 1'30" d'un joueur de l'équipe fautive. Le dirigeant d'équipe ou l'entraîneur doit désigner le joueur devant subir la pénalité à l'exception du gardien de but et ce joueur doit prendre place immédiatement au banc de pénalités pour purger la pénalité.
c) Si, alors qu'une équipe est en infériorité numérique par suite d'une ou de plusieurs Pénalités Mineures ou de Banc Mineures, l'équipe adverse marque un but, la première de ces pénalités à avoir été infligée sera automatiquement terminée. Être en "infériorité numérique" implique que l'équipe dispose de moins de joueurs sur le terrain de jeu que son adversaire au moment où le but est marqué. La Pénalité Mineure ou de Banc Mineure qui se termine automatiquement est celle qui est la cause de l'infériorité numérique de l'équipe. En conséquence, un même nombre de Pénalités Mineures ou Majeures, infligées à un même nombre de joueurs de chaque équipe, n'entraîne aucune infériorité numérique.
Cette règle est également applicable lorsqu'un but est accordé à l'occasion d'un Tir de Pénalité.
d) Lorsque les Pénalités Mineures de deux joueurs de la même équipe se terminent en même temps, le capitaine de cette équipe doit indiquer à l'arbitre lequel de ces deux joueurs doit retourner sur le terrain en premier, et l'arbitre donnera les instructions en conséquence au marqueur officiel.
e) Lorsqu'un joueur est sanctionné simultanément par une Pénalité Majeure et par une Pénalité Mineure, la Pénalité Majeure doit être subie en premier, sauf si les Pénalités Majeures sont coïncidentes, auquel cas la Pénalité Mineure est subie en premier.
f) Lorsque des Pénalités Mineures sont infligées simultanément à des joueurs des deux équipes, les joueurs sanctionnés prendront place aux bancs des pénalités qu'ils ne pourront pas quitter avant le premier arrêt de jeu suivant la fin du temps de leur pénalité. Une substitution, pour un même nombre de Pénalités Mineures ou coïncidentes Mineures de même durée pour chacune des deux équipes. Elle sera immédiatement pratiquée. Les pénalités des joueurs ainsi substitués ne seront pas comptées comme pénalités différées.

Article 403 - Pénalités majeures
a) La première Pénalité Majeure infligée à un joueur au cours du même match, à l'exception du gardien de but, consiste en une expulsion du terrainde jeu pendant 4 minutes sans qu'une substitution ne soit possible.
b) A la seconde Pénalité Majeure infligée à un même joueur ou gardien de but au cours d'un match, le joueur fautif sera aussi sanctionné en plus de la Pénalité Majeure d'une Pénalité de Méconduite pour le Match. Cette Pénalité de Méconduite pour le Match remplace toute Pénalité de Méconduite requise pour la Pénalité Majeure. Un joueur de l'équipe fautive doit immédiatement prendre place au banc des pénalités pour purger la Pénalité Majeure.
c) Lorsque des Pénalités Majeures ou des Pénalités simultanées de même durée incluant une Pénalité Majeure, sont infligées à des joueurs de chaque équipe, les joueurs pénalisés devront prendre place au banc des pénalités, qu'ils ne pourront quitter qu'au premier arrêt de jeu suivant la fin du temps de leur(s) pénalité(s). Des substitutions immédiates sont effectuées pour un même nombre de Pénalités Majeures ou des pénalités simultanées de même durée, y compris le cas d'une Pénalité Majeure infligée à chaque équipe à laquelle une telle punition est attribuée et les pénalités des joueurs qui sont remplacés, ne sont pas prises en compte dans l'optique d'une pénalité différée.
Lorsqu'il est requis pour déterminer lequel des joueurs pénalisés est désigné pour purger la pénalité différée d'après l'article 408, l'équipe pénalisée a le droit de désigner le joueur concerné mais de façon à ne pas contredire l'article 402.
d) Lorsque des pénalités de durée différente (chacune incluant une Pénalité Majeure) sont infligées en même temps à un joueur de chaque équipe, les joueurs pénalisés doivent prendre place au banc des pénalités et ne pourront seulement quitter celui-ci qu'au premier arrêt de jeu suivant l'expiration de leurs pénalités respectives.
Les pénalités qui créent la différence dans le temps global de pénalité sont purgées en premier suivant l'ordre normal par les joueurs pénalisés. Une substitution immédiate est autorisée pour les Pénalités Majeures de chaque joueur.

Article 404 - Pénalités de méconduite
a) La pénalité de méconduite consiste en l'exclusion du joueur fautif, à l'exception du gardien de but, pour une durée de 10 minutes. Une substitution immédiate du joueur pénalisé est autorisée. Un joueur pénalisé pour méconduite ne pourra quitter le banc des pénalités qu'au premier arrêt de jeu suivant l'expiration de sa pénalité. Excepté lorsqu'une substitution immédiate est autorisée suivant les Articles 402 et 403, lorsqu'un joueur est pénalisé simultanément d'une Pénalité Mineure ou Majeure, d'une Pénalité de Méconduite, ou d'une Pénalité de Méconduite pour le Match, l'équipe fautive doit immédiatement envoyer au banc des pénalités un joueur non pénalisé supplémentaire, autre qu'un gardien de but, et ce joueur ne pourra pas être remplacé. Chaque violation de cette règle sera considérée comme une substitution non autorisée suivant l'Article 205. La seconde Pénalité de Méconduite infligée au cours du match à un même joueur est automatiquement transformée en Pénalité de Méconduite pour le Match.
b) Une "Pénalité de Méconduite pour le Match" entraîne la suspension du joueur pour le restant de la rencontre, mais une substitution immédiate est autorisée pour remplacer le joueur ainsi exclu.
c) Les Pénalités de Méconduite pour le Match et toutes leurs circonstances feront l'objet d'un rapport de l'arbitre à l'autorité compétente, immédiatement après le match. La direction de la fédération a le pouvoir d'infliger des sanctions complémentaires. Chaque Pénalité de méconduite pour le match, quel que soit le moment où elle est infligée, est comptabilisée sur la feuille de match par 10 minutes de pénalité pour le joueur fautif.
d) Un officiel d'équipe à qui est infligée une Pénalité de Méconduite pour le Match ne peut plus prendre place sur le banc des joueurs, ni à un endroit d'où il peut diriger son équipe.

Article 405 - Pénalités de match
a) Une Pénalité de Match consiste en l'expulsion d'un joueur pour le reste du match et le fautif doit être renvoyé immédiatement au vestiaire. Excepté lorsqu'une substitution immédiate est autorisée pour des pénalités simultanées (voir articles 403 et 405), l'équipe pénalisée enverra immédiatement un joueur non pénalisé, à l'exception du gardien de but, sur le banc des pénalités. Ce joueur pourra seulement reprendre part au jeu après 4 minutes de jeu effectif et ce joueur ne pourra être remplacé. Ce joueur purgera en même temps toutes les Pénalités Mineures ou Majeures supplémentaires infligées au joueur pénalisé, excepté lorsqu'une substitution immédiate est autorisée pour des pénalités simultanées suivant les articles 402 et 403.Pour toute Pénalité de Match, l'arbitre doit, dès la fin du match, établir à l'intention de l'autorité compétente, un rapport détaillé sur la (les) pénalité(s) et les circonstances dans lesquelles elle(s) a(ont) été infligée(s). La commission des matches est compétente pour infliger des sanctions complémentaires. Pour toute Pénalité de Match, et quel que soit le moment où elle a été infligée, un total de 10 minutes de pénalité sera porté dans les rapports à la charge du joueur fautif.
b) Lorsque des Pénalités de Match simultanées ou une combinaison de Pénalités Majeures et de Match simultanées ont été infligées à un (des) jo ueur(s) des deux équipes, la règle 403 concernant les pénalités majeures sera appliquée dans le respect des substitutions de jo ueurs.
c) Un joueur qui a été sanctionné d'une pénalité de match sera suspendu de tous matchs ou entraînements jusqu'à ce que son cas ait été traité par les autorités de la fédération. Une audience de la commission de discipline sera obligatoirement tenue dans les trente jours qui suivent l'incident, et un jugement sera prononcé concernant des sanctions complémentaires. Si des circonstances empêchent la commission de discipline de prononcer la sentence,
la suspension sera automatiquement levée après trente jours.
d) Un officiel d'équipe qui est sanctionné d'une Pénalité de Match, ne peut plus prendre place sur le banc des joueurs ni à un endroit d'où il peut diriger son équipe

Article 406 - Tirs de pénalité
a) Pour toute infraction aux règles entraînant un Tir de Pénalité, la conduite à suivre est la suivante: l'arbitre fera annoncer par l'annonceur officiel, le nom du joueur désigné par l'équipe pour effectuer le Tir de Pénalité. Il placera ensuite le palet/la balle sur le point d'engagement central et au signal de l'arbitre, le joueur désigné jouera le palet/la balle et tentera de marquer contre le gardien de but. A partir du moment où ce joueur a pris possession du palet/de la balle, il doit progresser en direction du but adverse. Lorsque le palet/la balle a été tiré(e), l'action de jeu est considérée comme terminée. Aucun but ne peut être marqué par un rebond et, dès lors que le palet/la balle a traversé la ligne de but, le tir doit être considéré comme ayant été effectué. Seul le gardien de but ou le gardien de but remplaçant ou un joueur désigné comme gardien de but ou gardien de but remplaçant peut défendre le but lors de l'exécution d'un Tir de Pénalité.
b) Le gardien de but doit rester dans son territoire de but jusqu'à ce que le joueur exécutant le tir ait touché le palet/ la balle. En cas d'infraction à cette règle, ou pour toute faute commise par le gardien de but, l'arbitre doit signaler l'infraction en levant son bras, laisser l'action se terminer et si le tir a échoué, il accordera un nouveau tir de pénalité. Le gardien de but peut arrêter le tir de toutes les façons possibles, excepté en lançant sa crosse ou un autre objet, auquel cas le but est accordé.
c) Lorsqu'un Tir de Pénalité a été accordé, suivant l'Article 609 - déplacement volontaire du but ou enlèvement du casque ou du masque du gardien de but pendant un "break away", Article 609 - Retard de jeu, Article 625 - Entrée au jeu non réglementaire, Article 636 - Lancement de la crosse.

Article 639 - Attaque par derrière
L'arbitre désignera le joueur lésé pour effectuer le Tir de Pénalité. Dans les cas où le Tir de Pénalité est accordé suivant l'Article 612 - Tomber sur le palet/la balle dans le territoire de but ou l'Article 616, Ramasser le palet/la balle dans le territoire de but, le Tir de Pénalité sera effectué par un joueur désigné par le capitaine de l'équipe non fautive, parmi les joueurs se trouvant sur le terrain lorsque la faute a été commise. Le choix est communiqué à l'arbitre et ne peut plus être modifié. Si le joueur, désigné par l'arbitre pour effectuer le Tir de Pénalité ne peut le faire à cause d'une blessure, le tir pourra être effectué par un joueur désigné par le capitaine de l'équipe non fautive parmi les joueurs se trouvant sur le terrain au moment où la faute a été commise. Le choix est communiqué à l'arbitre et ne peut plus être modifié.
d) Si le joueur à qui le Tir de Pénalité a été accordé commet une faute dans les mêmes circonstances, aussi bien avant qu'après la signalisation du Tir de Pénalité, ce joueur est d'abord autorisé à effectuer le Tir de Pénalité avant de se rendre au banc des pénalités, excepté lorsqu'il s'agit d'une Pénalité de Méconduite pour le Match, ou d'une Pénalité de Match. Dans ce cas, le Tir de Pénalité sera effectué par un joueur désigné par le capitaine de l'équipe non fautive parmi les joueurs se trouvant sur le terrain au moment où la pénalité a été commise. Si au moment où un Tir de Pénalité a été accordé, le gardien de l'équipe fautive était sorti du terrain et remplacé par un autre joueur ou par le gardien remplaçant,
il est autorisé à revenir sur le terrain pour l'exécution du Tir de Pénalité.
e) Durant l'exécution du Tir de Pénalité, les joueurs des deux équipes doivent prendre place sur leur banc des joueurs respectif, sauf ceux impliqués dans le tir de pénalité.
f) Si, pendant l'exécution du Tir de Pénalité, un joueur de l'équipe adverse gêne ou distrait d'une manière quelconque le jo ueur exécutant le Tir de Pénalité, l'arbitre accordera un but.
g) Si un but est marqué par un Tir de Pénalité, le palet/la balle est engagé(e) au centre du terrain de la manière habituelle. Si le but n'est pas marqué, le palet/la balle est engagé(e) à l'un des points d'engagement d'extrémité dans la zone où le Tir de Pénalité a été exécuté.
h) Qu'un but soit marqué ou non suite au Tir de Pénalité, si l'infraction pour laquelle le Tir de Pénalité a été accordé justifiait:
1. une Pénalité Majeure, de Méconduite, ou de Méconduite pour le Match, la pénalité sera infligée en complément du Tir de Pénalité.
2. une Pénalité Mineure ou une Pénalité de Banc Mineure, celle-ci ne doit pas être subie au joueur fautif.
i) Si la faute qui a entraîné un Tir de Pénalité a eu lieu durant le jeu effectif, le Tir de Pénalité doit être accordé et être exécuté directement après l'arrêt de jeu normal. Le temps consacré à l'exécution du Tir de Pénalité ne doit pas être compté dans le temps de jeu réglementaire ni dans celui d'une éventuelle prolongation.

Article 407 - Pénalités contre les gardiens de but
a) Aucun gardien de but ne peut être renvoyé au banc des pénalités pour une infraction justifiant une Pénalité Mineure, Majeure ou de Méconduite. Une telle pénalité est purgée à sa place par un joueur de son équipe qui se trouvait sur le terrain au moment de l'infraction. Ce joueur est désigné par le coach de l'équipe fautive. Ce substitut ne peut pas être remplacé.
b) Un gardien de but pénalisé d'une Pénalité de Méconduite pour le Match doit être remplacé par le gardien de but remplaçant s'il y en a un, ou par un de ses coéquipiers , ce joueur est autorisé à revêtir l'équipement complet de gardien de but.
c) Si un gardien de but est puni d'une Pénalité de Match, il doit être remplacé par le gardien remplaçant ou un joueur de son équipe et celui-ci est autorisé à porter l'équipement du gardien de but.
Dans un tel cas, la pénalité complémentaire prévue dans les règles pour les Pénalités de Match doit être appliquée à l'équipe fautive. La pénalité complémentaire doit être subie par un joueur de l'équipe qui se trouvait sur le terrain au moment de l'infraction. Ce joueur doit être désigné par le coach via le capitaine de l'équipe fautive et ce choix ne pourra être modifié.
d) Toutes les punitions infligées à un gardien de but doivent être portées à son nom dans le rapport de jeu, sans tenir compte de celui qui a subi effectivement la pénalité.
e) Si un gardien de but participe au jeu de n'importe quelle façon après avoir franchi la ligne rouge médiane, il doit être puni d'une Pénalité Mineure.

Article 408 - Pénalités différées
a) Excepté pendant les deux dernières minutes de jeu ou pendant toute la durée de la prolongation, si un deuxième joueur d'une équipe est puni alors qu'un joueur de la même équipe purge déjà une pénalité, le temps de la pénalité du deuxième joueur ne commencera à compter qu'à l'expiration de la pénalité du joueur déjà puni. Toutefois, le deuxième joueur puni devra se rendre immédiatement au banc des pénalités et il sera remplacé sur le terrain par un substitut jusqu'au moment où le temps de sa pénalité commence à compter. Pendant les deux dernières minutes de la rencontre ou pendant toute la durée de la prolongation cette règle est d'application au troisième joueur pénalisé de la même équipe. Par cette règle, il est permis d'avoir au minimum trois joueurs sur le terrain, y compris le gardien de but.
b) Lorsqu'une équipe a deux joueurs purgeant des pénalités en même temps et que, en raison de la règle des pénalités différées, un substitut remplace le deuxième joueur fautif sur le terrain, aucun des deux joueurs pénalisés ne peut retourner sur le terrain avant que le jeu n'ait été arrêté. Par contre, en cas d'arrêt de jeu, chaque joueur dont la pénalité est terminée, peut retourner sur le terrain. Sauf dans les deux dernières minutes de jeu ou pendant toute la durée de la prolongation. Excepté pendant les deux dernières minutes de jeu ou durant toute la durée de la prolongation, le chronométreur officiel autorisera le retour sur le terrain d'un (de) jo ueur(s) dans l'ordre d'expiration de leur(s) pénalité(s) lorsqu'en conséquence de l'expiration des pénalités, l'équipe pénalisée peut disposer de plus de 4 joueurs sur le terrain. Pendant les deux dernières minutes de la rencontre ou pendant toute la durée de la prolongation cette règle est d'application au troisième joueur pénalisé de la même équipe Par cette règle, il est permis d'avoir au minimum trois joueurs sur le terrain.
c) En cas de pénalité différée les joueurs pénalisés, dont le temps de pénalité est terminé, peuvent seulement reprendre part au jeu lors du premier arrêt de jeu suivant la fin de leur pénalité. Lorsque les pénalités de deux joueurs de la même équipe se terminent simultanément, le capitaine de l'équipe concernée communique à l'arbitre lequel des deux joueurs retournera le premier sur le terrain et l'arbitre en informe le chronométreur des pénalités.
d) Lorsqu'une Pénalité Majeure et une Pénalité Mineure sont infligées simultanément à des joueurs de la même équipe, le chronométreur des pénalités doit inscrire tout d'abord la Pénalité Mineure.

Article 409 - Signalement des pénalités
a) Lorsqu'une infraction aux règles entraînant une pénalité est commise par un joueur dont l'équipe est en possession du palet/de la balle, l'arbitre doit immédiatement arrêter le jeu et infliger la pénalité prévue au joueur fautif.
b) Lorsqu'une infraction aux règles entraînant une pénalité, est commise par un joueur de l'équipe qui n'est pas en possession du palet/de la balle, l'arbitre doit indiquer la pénalité en levant son bras. Lorsque l'équipe en possession du palet/de la balle aura terminé sa phase de jeu, il arrêtera immédiatement le jeu et infligera la pénalité prévue au joueur fautif. Le palet/la balle doit être en possession et sous le contrôle du joueur adverse ou être "gelé(e)". Ceci ne concerne pas ici un palet/une balle qui rebondit sur le gardien de but, le but ou les bandes ou qui entre par hasard en contact avec le corps ou l'équipement d'un adversaire.
c) L'engagement qui s'ensuit doit être exécuté au point d'engagement le plus proche de l'endroit où le palet/la balle se trouvait lorsque le jeu a été arrêté, à moins que le jeu n'ait été interrompu dans la zone d'attaque de l'équipe pénalisée. Dans ce cas, la remise en jeu sera effectuée au point d'engagement spécial le plus proche.
d) Si la pénalité infligée est une Pénalité Mineure et qu'un but est marqué par l'équipe non fautive, la Pénalité Mineure ne doit pas être infligée mais toutes les autres Pénalités Mineures, Majeures ou de Match seront infligées normalement indépendamment qu'un but soit marqué ou non.
e) Si, alors que l'arbitre a levé son bras pour signaler une pénalité, un but est marqué de n'importe quelle manière contre l'équipe non fautive, le but ne sera pas validé et la pénalité sera infligée normalement.
f) Si, après que l'arbitre ait levé son bras pour signaler une pénalité, et que l'équipe non fautive marque un but, le but sera accordé et la première Pénalité Mineure ne sera pas sanctionnée. Toutes les autres pénalités seront attribuées. Si l'équipe fautive est déjà en infériorité numérique, la Pénalité Mineure signalée sera supprimée mais toutes les pénalités en cours sur le banc des pénalités seront maintenues. Toutes les autres pénalités qui surviennent pendant la même phase de jeu seront attribuées.
g) Lorsqu'un même joueur commet plusieurs fautes au cours de la même phase de jeu, que ce soit avant ou après le coup de sifflet de l'arbitre, ce joueur devra subir ces pénalités consécutivement.
h) Toutes les Pénalités Mineures et de Banc Mineures qui surviennent après qu'un but ait été marqué ou pendant un arrêt de jeu quand un Tir de Pénalité est effectué seront normalement purgées selon cette règle.

Article 4l0 - Mesures disciplinaires complémentaires
a) En plus des suspensions infligées en application des présentes règles, l'autorité disciplinaire compétente peut, de sa propre autorité et à tout moment après le match, enquêter sur tout incident survenu en relation avec un match. Elle est habilitée à infliger des suspensions additionnelles pour toute faute commise par un jo ueur ou par un officiel d'équipe avant, pendant ou après un match, que cette faute ait été sanctionnée ou non par l'arbitre.
b) Les suspensions infligées pendant les championnats de la LIHG, compteront pour la durée de ces championnats. Si la suspension est plus longue que la durée du championnat, la commission de discipline concernée du championnat suivant sera la seule autorité agréée à accorder l'autorisation de participer à ce championnat au(x) contrevenant(s).

LES OFFICIELS hautpage

Article 501 - Désignation des officiels
a) Système d'arbitrage - Pour tous les matches officiels (LIHG & FRBHG INLINE), le système à deux arbitres sera utilisé.
b) Tous les officiels de match sont contrôlés et désignés par la FRBHG INLINE. Pour tous les championnats de la LIHG, les officiels de match seront désignés par la commission d'arbitrage.
c) Les arbitres sont la seule autorité pendant la rencontre et prennent la décision finale dans tous les cas de contestations. Leurs décisions ne pourront être contestées pendant toute la durée de la rencontre.
d) Les arbitres doivent être vêtus d'un pantalon de couleur dominante noire et d'un maillot ligné noir et blanc destiné au In Line Hockey. Ils doivent porter un casque de hockey, de couleur noire avec jugulaire correctement attachée et une demi visière en plexiglas. Leur équipement de protection comprend aussi une toque, des genouillères, des jambières et des coudières. Les arbitres sont équipés de sifflets d'un modèle agréé et d'un mètre métallique d'une longueur minimum de 2 mètres .
e) Dans les tournois, la commission d'organisation du tournoi désigne un chronométreur officiel, un officiel des pénalités, un marqueur officiel et deux juges de buts.

Article 502 - Arbitre
a) Les arbitres ont le contrôle général du match, et le contrôle total des joueurs et des officiels de match avant, pendant et après le match sur et en dehors de la surface de jeu. En cas de contestation, ils prennent la décision finale. Les arbitres montent sur le terrain avant l'échauffement et doivent rester à la fin de chaque période jusqu'à ce que tous les joueurs soient rentrés dans leur vestiaire. Des pénalités peuvent être infligées à tout moment, avant, pendant et après la rencontre.
b) Avant le début de chaque rencontre, les arbitres contrôleront les licences des joueurs et coaches qui sont mentionnés sur la liste officielle des joueurs. Chaque participant qui n'est pas en possession d'une licence en règle ne peut participer à la rencontre.
c) Les arbitres veilleront à faire appeler les équipes ponctuellement pour le début du match et de chaque période. Si, pour n'importe quelle raison, un retard de plus de 15 minutes se produit pour le début du match ou au-delà des 15 minutes réglementaires pour la reprise du match après la pause entre les périodes, les arbitres doivent informer les organes officiels de la fédération des motifs de ce retard en indiquant la ou les équipes fautives.
d) Les arbitres effectueront une inspection visuelle de tous les joueurs pendant l'échauffement. En cas de non conformité d'une quelconque pièce d'équipement, ils veilleront à ce que le(s) jo ueur(s) concerné(s) adapte(nt) cet équipement au règlement.
e) Avant le début du match, les arbitres vérifieront que les officiels désignés - chronométreur, officiel de pénalités, marqueur officiel et juges de but sont à leur poste, et s'assureront du bon fonctionnement du chronomètre et des dispositifs de signalisation.
f) Les arbitres sont compétents pour infliger les pénalités prévues en cas de violation du règlement et en cas de but contesté, la décision finale leur appartient. En cas de contestation d'un but, les arbitres peuvent consulter le juge de but avant de prendre leur décision.
g) Les arbitres annoncent au marqueur officiel ou à l'officiel des pénalités, les buts et assistances valides ainsi que les pénalités infligées et les raisons qui les ont dictées. Les arbitres signaleront la raison pour laquelle un but n'a pas été validé, chaque fois que la lampe rouge au dessus du but a été allumée par erreur pendant le jeu et chaque fois qu'un but est marqué irrégulièrement.
h) Si un arbitre convoqué n'est pas présent ou est incapable de poursuivre le jeu à la suite d'une maladie ou d'une blessure, l'autre arbitre et les coachs des deux équipes doivent s'entendre sur un remplaçant. S'ils ne peuvent se mettre d'accord à ce sujet, l'arbitre désignera un joueur qui officiera comme arbitre. Si les officiels régulièrement désignés arrivent après le début du match, ils doivent prendre immédiatement la place des remplaçants.
i) Les arbitres doivent se procurer la feuille de match officielle, dès la fin de la rencontre, auprès du marqueur officiel. Ils doivent la contrôler, la signer puis la rendre au marqueur officiel.
Immédiatement après la fin du match, les arbitres doivent signaler sur la feuille de match officielle toutes les Pénalités de Méconduite pour le Match et les Pénalités de Match. Un rapport indiquant les détails sera jo int à l'intention des instances compétentes.

Article 503 - Autres tâches des arbitres
a) L'arbitre doit arrêter le jeu pour les infractions aux règles suivantes:
- hors-jeu ;
- dégagement interdit ;
- lorsque le palet/la balle sort du terrain ;
- obstruction par une personne non autorisée ;
- si le palet/la balle a été frappé(e) par une crosse plus haute que la hauteur d'épaule ;
- si le palet/la balle a été passé(e) avec la main à un coéquipier ;
- lorsque le but a été déplacé de sa position initiale.
À proximité du but, l'arbitre arrêtera le jeu lorsque le palet/la balle franchit la ligne de but.
Il sifflera un arrêt de jeu en cas de substitution prématurée d'un gardien de but (Article 205) ; en cas de blessure d'un joueur (Article 206) ; en cas d'obstruction par un spectateur (Article 622).
b) Si en cours de jeu, l'arbitre quitte fortuitement la surface de jeu ou est victime d'une blessure qui le met en incapacité de suivre le jeu, la partie doit être immédiatement interrompue.

Article 504 - Juges de but
a) Un juge de but sera placé derrière chaque but. Les juges de but ne doivent pas être membres de l'une ou l'autre des équipes participant au match et ne peuvent pas être remplacés pendant son déroulement à moins qu'après le début de la rencontre il ne devienne visible que l'un ou l'autre des juges de but se rende coupable de décisions inéquitables ou injustifiées. Dans ce cas, l'arbitre peut désigner un juge de but remplaçant.
b) Les juges de but doivent se tenir derrière les buts durant le déroulement du jeu, à l'intérieur d'un enclos protégé, de façon à ne pas être gênés dans l'exercice de leur fonction. De plus, ils ne peuvent en aucun cas changer de but durant le cours du jeu.
c) En cas de but litigieux, le juge de but décide si le palet/la balle a entièrement franchi la ligne de but entre les deux poteaux et sous la barre transversale et donne le signal approprié. La décision du juge de but de signaler « but » ou « pas de but » peut être modifiée par les arbitres.

Article 505 - Officiels des pénalités
a) L'officiel des pénalités tiendra un compte correct de toutes les pénalités qui sont infligées par l'(les) arbitre(s), y compris les noms des joueurs pénalisés, les infractions infligées, le temps de chaque pénalité et le moment où la pénalité est infligée. Il notera chaque Tir de Pénalité ainsi que le résultat de ce tir.
b) L'officiel des pénalités a pour responsabilité que le temps de pénalité infligé soit accompli par le joueur pénalisé. Il est responsable de l'inscription correcte de toutes les pénalités mineures ou majeures au tableau marquoir et préviendra immédiatement l'arbitre quand il subsiste une différence entre le temps affiché au chrono et le temps officiel exact. Il précisera à tout joueur pénalisé qui le demande le temps de pénalité lui restant à subir.
Les Pénalités de Méconduite et les Pénalités Mineures débutant au même moment (Coïncidence Minor) ne sont pas indiquées au tableau d'affichage. Les joueurs ainsi pénalisés seront avertis et pourront quitter le banc des pénalités lors du premier arrêt de jeu qui suit l'expiration de leur pénalité.
c) Si un joueur quitte le banc des pénalités avant le temps prévu, l'officiel des pénalités notera ce moment et l'indiquera à l'arbitre lors du premier arrêt de jeu qui suit.

Article 506 - Marqueur officiel
a) Le marqueur officiel doit obtenir, avant le début du jeu, une liste de noms des joueurs de chaque équipe autorisés à prendre part au match. Ces données seront ensuite communiquées au coach de chaque équipe. Le marqueur officiel contrôle le nom du capitaine des équipes et marque ces noms sur la feuille de match officielle.
b) Le marqueur officiel enregistre les buts marqués, le nom des marqueurs et des assistants. Il doit inscrire le moment où un gardien remplaçant est entré en jeu. De plus, il doit noter sur la feuille de match officielle si un but a été marqué alors que le gardien avait quitté le terrain.
c) Les points accordés au titre des buts marqués et des assistances seront annoncés via l'installation sonore pour le public. Tout changement apporté à ces annonces fera l'objet d'un correctif annoncé par le même moyen. Les propositions de modification concernant l'attribution de points ne peuvent être prises en considération que si elles sont formulées par le capitaine avant la conclusion du match.
d) Le marqueur officiel est chargé de la préparation de la feuille de match officielle, et de sa transmission aux autorités concernées après signature par les arbitres.

Article 507 - Chronométreur de jeu
a) Le chronométreur de jeu doit signaler à l'arbitre (aux arbitres), au moyen d'un signal, le début de chaque période. L'arbitre fera alors immédiatement débuter la rencontre en conformité avec le temps de jeu planifié. Le chronométreur de jeu contrôle le temps de jeu effectif.
b) Si le terrain n'est pas pourvu d'une installation de signalisation sonore automatique ou au cas où l'installation automatique serait défaillante, le chronométreur de jeu signalera la fin du match au moyen d'un sifflet.
c) Le chronométreur de jeu doit indiquer la dernière minute de jeu effective à la fin de chacune des trois premières périodes et les deux dernières minutes de la dernière période.

Article 508 - Instances compétentes
L'expression "instances compétentes" désigne, la commission de matchs ou le directeur de la compétition ou bien l'organe compétent pour prendre des sanctions.

REGLES DU JEU hautpage

Article 601 - Incorrections envers les officiels et autres méconduites
a) Tout joueur qui critique une décision prise par un officiel durant le match ou qui tente à inciter un adversaire à la faute ou à créer une perturbation de la rencontre, est puni d'une Pénalité Mineure pour comportement antisportif. Si le joueur persiste ou réclame, il lui est infligé une Pénalité de Méconduite et toute discussion subséquente du joueur concerné est punie d'une Pénalité de Méconduite pour le Match. Lorsqu'un coach ou un officiel d'équipe est responsable d'un tel comportement, il lui est d'abord infligé une Pénalité de Banc Mineure, et s'il poursuit cette conduite il recevra une Pénalité de Méconduite pour le Match.
b) Une Pénalité Mineure sera infligée à tout joueur qui, après le coup de sifflet de l'arbitre tire dans le palet/la balle, si selon l'opinion de l'arbitre ce joueur avait suffisamment de temps après le coup de sifflet de retenir son tir.
c) Si un joueur est coupable de l'un des faits suivants, son équipe est punie d'une Pénalité de Banc Mineure :
1. Si, après avoir été sanctionné, il ne se rend pas directement au banc des pénalités ou au vestiaire lorsqu'il en a reçu l'ordre de l'arbitre (son équipement sera amené au banc des pénalités ou au vestiaire par un coéquipier),
2. Lorsqu'il lance un objet sur le terrain à partir du banc des joueurs ou du banc des pénalités;
3. Lorsqu'il gêne dans l'exercice de ses fonctions, (sans contact physique), un officiel de match.
d) Lorsqu'un joueur commet l'une des fautes suivantes, il doit être puni d'une Pénalité de Méconduite :
1. Lorsqu'il utilise avant, pendant ou après le match, un langage grossier ou injurieux envers quiconque
2. lorsque pendant un arrêt de jeu, il jette volontairement le palet/la balle hors de portée de l'arbitre qui voulait s'en emparer.
3. s'il pénètre dans le cercle des arbitres et qu'il y reste alors qu'il lui a été demandé de le quitter, sauf si c'est pour prendre place au banc des pénalités;
4. s'il touche ou agrippe un officiel de match avec les mains ou la crosse;
5. lorsqu'il frappe volontairement avec sa crosse, à n'importe quel moment, contre les bandes, les protections en plexiglas ou le but.
e) Tout joueur qui commet une des fautes suivantes sera pénalisé par une Pénalité de Méconduite pour le Match :
1. S'il persiste dans un comportement lui ayant déjà valu une Pénalité de Méconduite.
2. S'il gesticule de façon grossière en n'importe quel endroit de la piste, avant, pendant ou après le match.
3. S'il émet des remarques raciales ou des affronts ethniques n'importe où sur le terrain, avant, pendant ou après la rencontre.
f) Si un joueur se rend coupable d'un des comportements suivants, il sera sanctionné d'une Pénalité de Match :
1. lorsque délibérément, il porte ou tente de porter un dommage physique à un officiel de match ou un officiel d'équipe de n'importe quelle manière que ce soit,
2. lorsqu'il se comporte de telle façon que la poursuite de la rencontre n'est plus possible, y compris en crachant en direction d'un adversaire, officiel de match ou officiel d'équipe.
g) Si un officiel d'équipe se rend coupable de l'un des comportements suivants, son équipe doit être punie d'une Pénalité de Banc Mineure :
1. Lorsqu'à n'importe quel moment il frappe de la crosse ou avec un autre objet contre la bande,
2. lorsqu'il utilise un langage grossier ou injurieux vis-à-vis de n'importe quelle personne avant, pendant ou après le match,
3. lorsqu'il lance n'importe quel objet sur le terrain à partir du banc des joueurs;
4. lorsqu'il gêne dans l'exercice de ses fonctions (sans contact physique) un officiel de match.
5. Lorsqu'il incite un adversaire à commettre une faute.
h) Une Pénalité de Méconduite pour le Match est infligée à un officiel d'équipe qui:
1. Persévère dans un comportement pour lequel il a déjà reçu une Pénalité de Banc Mineure;
2. Fait des gestes obscènes à quelque endroit du terrain, avant, pendant ou après la rencontre.
i) Une Pénalité de Match est infligée à un officiel d'équipe qui:
1. Intentionnellement porte ou tente de porter un dommage physique à un officiel de match ou d'équipe;
2. Se comporte de telle façon que la poursuite de la rencontre n'est plus possible, y compris en crachant en direction d'un adversaire, d'un officiel de match ou d'équipe.

Article 602 - Ajustement de l'équipement
a) Le jeu ne doit pas être interrompu ni retardé par l'ajustement de l'équipement, des patins ou de crosses. Toute violation de cette règle entraîne une Pénalité Mineure.
b) Le joueur est responsable du maintien de son équipement en bon état. Si un ajustement devient nécessaire, le joueur doit quitter le terrain et le jeu se poursuivra sans interruption avec un remplaçant.
c) Le jeu ne doit pas être retardé pour réparer ou pour mettre en ordre l'équipement du gardien. Lorsqu'une mise en ordre est nécessaire, le gardien de but doit quitter le terrain et le jeu doit se poursuivre immédiatement avec le gardien remplaçant, sans aucun temps d'échauffement. Toute violation de cette règle entraîne une Pénalité Mineure.

Article 603 - Jeu dur
a) Une Pénalité de Match sera infligée à tout joueur qui délibérément, de n'importe quelle manière que ce soit tente de blesser un adversaire, un officiel, un coach ou un entraîneur. Les circonstances de la pénalité feront l'objet d'un rapport aux autorités compétentes pour suites à donner. Une substitution du joueur pénalisé sera autorisée au bout de quatre minutes de pénalité.

Article 604 - Charge avec le corps & charge contre la bande
a) Une Pénalité Mineure ou Majeure, à la discrétion de l'arbitre, doit être infligée à tout joueur qui charge volontairement un adversaire avec le corps, que ce dernier soit ou non en possession du palet/de la balle.
b) Une Pénalité Mineure ou Majeure, à la discrétion de l'arbitre, doit être infligée à tout joueur qui a un contact physique avec un adversaire après le coup de sifflet de l'arbitre si ce joueur, selon l'appréciation de l'arbitre, disposait de suffisamment de temps pour éviter un tel contact.
c) Une Pénalité Mineure ou Majeure, à la discrétion de l'arbitre et en fonction du degré de violence de l'impact contre la bande, doit être infligée à tout joueur qui charge un adversaire de telle manière qu'il est projeté violemment contre la bande. "Faire rouler" un adversaire en possession du palet/de la balle le long de la bande alors qu'il s'efforce de passer à travers un petit espace n'est pas considéré comme une charge contre la bande.
d) Lorsqu'un joueur blesse un adversaire lors d'une "charge contre la bande" ou "charge avec le corps", l'arbitre infligera une Pénalité Majeure additionnée d'une Pénalité de Méconduite pour le Match au jo ueur fautif.

Article 605 - Crosses brisées
a) Un joueur dont la crosse est cassée peut participer au jeu à la condition qu'il se débarrasse immédiatement de cette crosse. Une Pénalité Mineure est infligée pour toute infraction à cette règle. Une crosse est considérée comme brisée si selon l'opinion des arbitres elle n'est pas utilisable pour le jeu normal
b) Un gardien de but peut continuer le jeu avec une crosse cassée jusqu'à l'arrêt du jeu ou jusqu'à ce qu'il reçoive une nouvelle crosse de manière réglementaire.
c) Le changement de crosse est seulement autorisé à partir du banc des joueurs ou via un coéquipier qui se trouve sur le terrain. Pour toute violation de cette règle, une Pénalité de Banc Mineure sera infligée à l'équipe du joueur fautif, à moins qu'une pénalité ait été infligée suivant la règle 601 pour jet d'objet sur le terrain. Le but de cet article est de prévoir une pénalité pour un changement non réglementaire de crosse.
d) Un gardien de but dont la crosse est brisée n'a pas le droit de se rendre au banc des joueurs durant une interruption de jeu mais il doit recevoir la crosse de l'un de ses coéquipiers. En cas de violation de cette règle le gardien fautif est puni d'une Pénalité Mineure.

Article 606 - Charge incorrecte et Charge par derrière.
a) Une Pénalité Mineure ou Majeure doit, à la discrétion de l'arbitre, être infligée à tout joueur qui se précipite, charge violemment ou saute sur un adversaire. Une charge effectuée avec plus de deux pas ou enjambées d'élan doit être considérée comme une charge incorrecte.
b) Une Pénalité Mineure ou une Pénalité Majeure doit, à la discrétion de l'arbitre, être infligée à un joueur qui pousse ou charge avec son corps un adversaire dans le dos.
c) Une Pénalité Mineure ou une Pénalité Majeure doit, à la discrétion de l'arbitre, être infligée à un joueur qui charge y compris avec son corps le gardien de but pendant que celui-ci se trouve dans son territoire de but ou son territoire privilégié. Par le seul fait qu'il se trouve hors de son territoire privilégié, un gardien n'en devient pas pour autant une "cible" exposée sans restriction aux attaques injustifiées des joueurs adverses, même si elles sont régulières. Une pénalité pour obstruction ou charge incorrecte doit être infligée, dans tous les cas où un joueur adverse entre inutilement en contact avec un gardien de but.
d) Une Pénalité Majeure additionnée d'une Pénalité de Méconduite pour le Match doit être infligée à tout joueur qui blesse un adversaire en le chargeant ou en la chargeant dans le dos.
e) Une charge peut aussi être sanctionnée par une Pénalité de Match pour tentative de blessure ou pour blessure délibérée d'un adversaire.

Article 607 - Cross Checking (Charge avec la crosse) & Butt Ending (Charge avec le bout du manche de la crosse)
a) Une Pénalité Mineure ou Majeure, à la discrétion de l'arbitre, sera infligée au joueur qui charge un adversaire avec la crosse.
b) Une double Pénalité Mineure additionnée d'une Pénalité de Méconduite sera infligée au joueur qui tente de frapper un adversaire avec le bout du manche de sa crosse. Une Pénalité Majeure et une Pénalité de Méconduite pour le Match seront infligées au joueur qui frappe un adversaire avec le bout du manche de sa crosse ou qui charge un adversaire avec la crosse. Une tentative de «butt-ending» inclus toutes les tentatives pour lesquelles un mouvement semblable est effectué que le corps du joueur adverse soit touché ou non.
c) Lorsqu'un joueur blesse un adversaire lors d'un "Cross Checking" ou d'un "Butt-Ending", l'arbitre sanctionnera le joueur fautif d'une Pénalité Majeure et d'une Pénalité de Méconduite pour le Match.
d) Un "Cross-Checking et un Butt-Ending" peuvent aussi être sanctionnés par une Pénalité de Match pour tentative de blessure ou pour blessure délibérée d'un adversaire.

Article 608 - Blessures intentionnelles d'adversaires & coup de tête
a) Une Pénalité de Match est infligée au joueur qui intentionnellement blesse un adversaire, un officiel d'équipe ou de match dans n'importe quelles circonstances. Les circonstances des faits seront signalées aux instances de la fédération pour des sanctions complémentaires.
b) Aucune substitution du joueur fautif n'est autorisée avant la fin des quatre minutes de pénalité.
c) Une Pénalité de Match doit être infligée à tout joueur qui délibérément donne un coup de tête à un adversaire, un officiel d'équipe ou de match. Les circonstances des faits seront signalées aux instances de la fédération pour des sanctions complémentaires.

Article 609 - Retard de jeu
a) Une Pénalité Mineure doit être infligée à tout joueur ou gardien de but qui retarde le jeu en tirant, frappant ou lançant intentionnellement le palet/la balle en dehors de la surface de jeu. Cette pénalité sera également appliquée lors des arrêts de jeu. Un gardien de but qui intentionnellement retarde le déroulement de la rencontre sera sanctionné, à la discrétion de l'arbitre.
b) Une Pénalité Mineure doit être infligée à tout joueur, y compris le gardien de but, qui retarde le cours du jeu en déplaçant délibérément le but. L'arbitre doit arrêter le jeu dès qu'un but a été déplacé. Lorsque le but est déplacé intentionnellement par le gardien ou si celui-ci enlève volontairement son casque ou son masque lors d'une attaque de l'équipe adverse, un Tir de Pénalité sera accordé à l'équipe non fautive. Le Tir de Pénalité sera effectué par le dernier joueur en possession du palet/de la balle.
c) Une Pénalité de Banc Mineure doit être infligée à toute équipe qui, après avertissement de l'arbitre n'aligne pas le nombre réglementaire de joueurs sur le terrain et provoque ainsi un retard de jeu.
d) Une Pénalité Mineure est infligée à tout joueur qui, après avertissement de l'arbitre, ne prend pas la position correcte lors d'un engagement.

Article 610 - Coup de coude & de genou
a) Une Pénalité Mineure ou Majeure doit être infligée à tout joueur qui utilise son coude ou son genou pour arrêter un adversaire.
b) Une Pénalité Majeure, additionnée d'une Pénalité de Méconduite pour le Match, doit être infligée à tout joueur qui blesse un adversaire en le chargeant avec le coude ou le genou.

Article 611 - Engagements
a) L'arbitre jettera le palet/la balle sur le terrain, entre les crosses des deux joueurs chargés de l'engagement. Ces joueurs feront face à la ligne de but adverse, et seront séparés d'environ une longueur de crosse, la palette de leur crosse touchant le terrain. Le joueur attaquant doit placer le premier sa crosse sur le terrain. Si un joueur à l'engagement ne prend pas immédiatement sa position alors qu'il en a reçu l'ordre de l'arbitre celui-ci peut le faire remplacer à l'engagement par un coéquipier présent sur le terrain. Aucun autre joueur ne peut lors d'engagements pénétrer dans le cercle d'engagement ou se trouver à moins de 4,50 mètres du joueur qui fait l'engagement. A tous les engagements, ils doivent rester de leur côté respectif. Lorsqu'un joueur, autre que celui effectuant l'engagement, ne conserve pas la position règlementaire, l'arbitre expulsera de l'engagement le joueur central de l'équipe fautive. A la seconde violation de cette règle, une Pénalité Mineure sera infligée au joueur fautif. Un changement de joueur n'est pas autorisé aussi longtemps que l'engagement n'a pas eu lieu et que la rencontre n'a pas repris, excepté lorsqu'une pénalité a été infligée pendant l'engagement. Aucun coup de sifflet n'est donné pour reprendre la rencontre. Le temps de jeu débute à partir du moment où le palet/la balle est lancé(e) et fini lorsque le coup de sifflet retentit.
b) Lorsqu'un joueur, après avertissement de l'arbitre, tarde à se mettre en position correcte pour l'engagement, l'arbitre a le droit d'exécuter l'engagement malgré cette faute.
c) Lors de l'exécution d'un engagement, aucun des joueurs participant à l'engagement ne peut avoir de contact physique avec le joueur adverse excepté pour jo uer le palet/la balle après que l'engagement ait été effectué. En cas de violation de cette règle l'arbitre inflige une Pénalité Mineure au joueur responsable de ce contact inutile. L'exécution d'un engagement commence au moment où l'arbitre indique le point d'engagement et lorsqu'il se met en position pour engager le palet/la balle.
d) Aucun engagement ne sera effectué autre part que sur le point central d'engagement, les points d'engagements de fond de zone ou les points d'engagements situés près de la ligne médiane.
e) Lorsqu'une interruption du jeu a lieu entre les points d'engagements de fond de zone et la fin de la piste, l'engagement suivant sera effectué sur le point d'engagement de fond de zone du côté où le jeu a été arrêté, à moins que les règles ne prévoient autre chose.
f) Lorsqu'une infraction aux règles ou une interruption de jeu a été provoquée par un des joueurs de l'équipe à l'attaque, dans sa zone d'attaque, l'engagement qui s'ensuit s'effectuera au point d'engagement spécial le plus proche. Cette règle est applicable à tout attaquant qui envoie directement le palet/la balle sur l'arrière du filet du but adverse sans que l'équipe à la défense ne cherche à le récupérer.
g) Lorsqu'une infraction aux règles ou une interruption de jeu est commise par des joueurs des deux équipes, l'engagement suivant se fera au point d'engagement le plus proche de l'endroit où le palet/la balle a été jouée en dernier lieu.
h) Lorsqu'un but a été marqué de manière régulière, l'engagement suivant sera effectué au point d'engagement central
i) Lorsque le jeu est interrompu pour une raison qui n'est pas spécifiquement décrite dans les règles, l'engagement s'effectuera au point d'engagement le plus proche d'où le palet/la balle a été joué(e) en dernier.

Article 612 - Tomber sur le palet/la balle
a) Une Pénalité Mineure doit être infligée à tout joueur, à l'exception du gardien, qui tombe volontairement sur le palet/la balle ou qui retient ou attire le palet/la balle contre son corps, ou le maintient contre le but ou les bandes. Un joueur qui tombe à genoux pour contrer un tir ne doit pas être pénalisé lorsque le palet/la balle est tiré(e) sous lui ou lorsque le palet/la balle reste caché(e) dans son habillement ou dans son équipement mais toute utilisation de ses mains pour rendre le palet/la balle in jouable doit être pénalisée immédiatement par une Pénalité Mineure.
b) Une Pénalité Mineure doit être infligée à tout gardien de but qui, délibérément, se laisse tomber sur le palet/la balle, le(la) retient contre son corps, alors que le corps du gardien se trouve entièrement en dehors des limites de son aire privilégiée de gardien de but, ou qui se couche sur le palet/la balle ou qui le(la) retient contre son corps alors que le corps est en dehors du territoire de but et que le palet/la balle se trouve derrière la ligne de but. Une Pénalité Mineure doit être infligée à tout gardien de but qui maintient le palet/la balle contre le but ou la bande.
c) Aucun défenseur, à l'exception du gardien de but, n'a le droit de se coucher sur le palet/la balle, de le(la) retenir ou de le(la) ramener contre son corps, ou de le(la) prendre dans sa main lorsque le palet/la balle se trouve dans le territoire de but. Pour toute infraction à cette règle, le jeu doit être immédiatement arrêté et un Tir de Pénalité doit être infligé à l'équipe fautive. Si le gardien de but a été retiré du terrain, l'arbitre accordera immédiatement un but automatique à l'équipe non fautive. Cette règle doit être interprétée dans le sens qu'un Tir de Pénalité ne doit être accordé que lorsque le palet/la balle se trouve, au moment de la faute, dans le territoire de but. Si par contre, le palet/la balle se trouve en dehors du territoire de but, il y a lieu d'appliquer l'Article 612 (a) et d'infliger une Pénalité Mineure, même si aucun Tir de Pénalité n'a été infligé.

Article 613 - Fighting (Bagarres)
a) Une Pénalité de Méconduite pour le Match ou une Pénalité de match sera infligée à tout joueur qui est impliqué dans une bagarre sur ou en dehors de la surface de jeu, avant, pendant ou après le match.
b) Une Pénalité Mineure ou une Double Pénalité Mineure sera infligée à tout joueur qui, après avoir été attaqué, répond par un coup ou cherche à répondre de cette façon. Si le joueur poursuit l'altercation, l'arbitre peut, à sa discrétion, lui infliger une Pénalité de Match. Les arbitres disposent d'une très grande liberté pour juger des pénalités à appliquer suivant cette règle. Cette liberté est donnée volontairement pour leur offrir la possibilité de faire une différence entre les degrés de responsabilités des divers participants à l'altercation, entre celui qui commence l'altercation et celui qui la poursuit. Les arbitres doivent faire un usage réaliste de cette liberté de jugement afin d'éviter les bagarres généralisées.
c) Une Pénalité de Méconduite pour le Match sera infligée à tout joueur ou gardien de but qui intervient en premier dans une altercation en cours. Cette pénalité est infligée en complément à toutes les autres qui lui sont infligées pour le même incident.
d) Une Pénalité de Méconduite pour le Match est infligée à tout joueur qui résiste à un officiel de match dans l'exercice de ses fonctions pendant une altercation.
e) Une Pénalité Mineure est infligée à tout gardien de but qui quitte les alentours immédiats de son territoire de but afin de prendre part à une altercation. Cette pénalité est infligée en complément à toutes les autres qui lui sont infligées pour le même incident.

Article 6l4 - But et assistance
Note : L'arbitre est responsable de déterminer le marqueur et ses assistants et sa décision est sans appel. S'il apparaît après coup qu'une erreur indubitable a été commise lors de l'attribution d'un but ou des assistances, il convient d'apporter les corrections sans retard dans la liste des marqueurs. Aucune correction ne peut être apportée après que l'arbitre ait signé la feuille de match.
a) Un but est valable lorsque le palet/la balle a été joué(e) par un joueur de l'équipe attaquante avec la crosse et qu'il(elle) a franchi complètement la ligne de but par l'avant entre les deux poteaux de but et sous la barre transversale. Un but est crédité dans le registre des buts au joueur qui aura propulsé le palet/la balle dans le but adverse. Chaque but est compté pour un point dans le classement des marqueurs. Lorsqu'un joueur marque un but, le ou les joueurs ayant pris part à l'action ayant amené le but seront crédités d'une "assistance". Il ne peut y avoir plus de deux assistances par but. Il ne peut être accordé qu'un point par joueur sur un même but.
b) Un but est valable si le palet/la balle est rentré(e) dans la cage par suite d'une quelconque action d'un défenseur. Le dernier joueur attaquant ayant eu le contrôle du palet/la balle sera crédité du but, mais aucune assistance ne pourra être accordée.
c) Si un joueur attaquant donne un coup de pied au palet/à la balle et qu'il (elle) est dévié(e) dans le but par n'importe quel joueur ou par le gardien, le but ne sera pas validé. Un but sera accordé lorsque le palet/la balle a été directement dévié(e) dans le but par le patin d'un attaquant ou d'un défenseur.
d) Le but est valable, lorsque le palet/la balle, tiré(e) avec la crosse par un joueur à l'attaque, est dévié(e) dans le but par un rebond sur n'importe quelle partie du corps d'un jo ueur. Le jo ueur qui a dévié le palet/la balle est considéré comme marqueur. Le but n'est pas valable si le palet/la balle est tiré(e), lancé(e) ou dirigé(e) volontairement dans le but de toute autre façon qu'avec la crosse.
e) Un but n'est pas valable si le palet/la balle est dévié(e) directement dans le but par un officiel.
f) Si un joueur rentre régulièrement le palet/la balle dans le territoire de but adverse puis en perd le contrôle et qu'un autre joueur attaquant parvient à en prendre possession et marque un but, ce but sera valable.
g) Tout but qui n'est pas marqué selon les règles officielles, n'est pas valable.

Article 615 - Méconduite Majeure SUPPRIME
Voir « Pénalité de Match » Article 405.

Article 616 - Manier le palet/la balle avec les mains
a) Un joueur, à l'exception du gardien, n'a pas le droit de fermer sa main sur le palet/ la balle. Dans ce cas, le jeu sera arrêté et un engagement s'effectuera. Lorsque le palet/la balle est laché(e) immédiatement, la rencontre ne sera pas interrompue. Si un gardien de but conserve le palet/la balle dans sa main plus de trois secondes, le jeu sera arrêté et un engagement s'effectuera. Un gardien de but qui, après avoir été averti par l'arbitre, conserve inutilement le palet/la balle sera sanctionné d'une Pénalité Mineure pour retard de jeu.
b) Un gardien de but n'est pas autorisé à mettre le palet/la balle délibérément dans ses jambières ou sur le filet du but, ni à amasser intentionnellement des obstacles devant son but si ,selon l'opinion de l'arbitre, il le fait pour empêcher qu'un but soit marqué. Le but de cette règle est de conserver en permanence le palet/la balle en jeu et toute action du gardien de but qui entraîne un arrêt de jeu intempestif doit être pénalisée. En cas d'infraction à cette règle, le joueur fautif doit être sanctionné par une Pénalité Mineure.
c) Lorsque le gardien de but lance le palet/la balle en avant en direction du but adverse et que le palet/la balle est touché(e) en premier par un coéquipier, la rencontre est interrompue. La remise en jeu qui suit aura lieu au point d'engagement le plus proche en fond de zone de défense de l'équipe fautive.
d) Si un défenseur autre que le gardien de but ramasse sur la surface de jeu le palet/la balle dans le territoire de but avec ses mains ou le/la retient lorsque le palet/la balle se trouve dans le territoire de but, le jeu sera immédiatement arrêté et un Tir de Pénalité sera accordé à l'équipe non fautive. Si la situation ci-dessus se produit lorsque le gardien de but a été retiré du terrain, un but sera accordé à l'équipe non fautive.
e) Tout joueur a le droit d'arrêter ou de rabattre le palet/la balle en l'air avec sa main ouverte, ou de le(la) pousser sur le terrain avec la main, sans que cela n'entraîne un arrêt de jeu sauf si l'arbitre estime que le joueur a délibérément dirigé le palet/la balle vers un coéquipier, en zone d'attaque. Dans ce cas, le jeu sera arrêté et l'engagement s'effectuera au point d'engagement spécial le plus proche. Un but qui est marqué via la main d'un jo ueur attaquant, soit directement, soit par une déviation sur un autre jo ueur, y compris sur le gardien de but, sera annulé.

Article 617 - Crosses hautes
a) Il est interdit de tenir la crosse plus haute que la hauteur normale de l'épaule. L'arbitre infligera une Pénalité Mineure ou Majeure, à tout joueur qui frappe ainsi un adversaire avec sa crosse. L'utilisation de "slap-shot" dans la catégorie des moins de 10 ans est interdite. Une remise en jeu sera effectuée au point d'engagement en fond de zone de l'équipe fautive dont le joueur relève vers l'arrière la lame de sa crosse plus haut que la taille pendant l'exécution d'un tel tir.
b) Si un joueur blesse un adversaire avec sa crosse tenue plus haute que l'épaule, il sera sanctionné, à la discrétion de l'arbitre, d'une Double Pénalité Mineure ou d'une Pénalité Majeure, additionnée d'une Pénalité de Méconduite pour le match.
c) Aucun but ne peut être marqué lorsqu'un joueur à l'attaque touche le palet/la balle avec sa crosse au-dessus du niveau de la barre transversale du but.
d) Frapper le palet/la balle avec sa crosse tenue plus haute que l'épaule est interdit et, si cela se produit, le jeu doit être interrompu et l'engagement a lieu à l'un des points d'engagement de fonds de zone de l'équipe fautive, sauf si:
1. Le palet/la balle est renvoyé(e) vers un adversaire, auquel cas le jeu ne sera pas interrompu,
2. Un joueur à la défense envoie le palet/la balle dans son propre but, auquel cas le but est valable.
e) Une "crosse haute" peut aussi être sanctionnée par une Pénalité de Match lors d'une tentative de blessure ou d'une blessure délibérée sur un jo ueur adverse.

Article 6l8 - Retenir un adversaire
a) Une Pénalité Mineure est infligée à tout jo ueur qui retient un adversaire avec les mains, les jambes, les pieds, la crosse ou de toute autre manière.
b) Une Pénalité Mineure ou Majeure, doit être infligée à tout joueur qui saisit ou retient le protecteur facial d'un adversaire avec les mains.
c) Une Pénalité Majeure, augmentée d'une Pénalité de Méconduite pour le Match doit être infligée à tout joueur qui blesse un adversaire en saisissant le protecteur facial de cet adversaire.
d) Un joueur qui retient la crosse d'un adversaire avec les mains ou de toute autre manière sera sanctionné d'une Pénalité Mineure.

Article 6l9 - Accrocher avec la crosse
a) Une Pénalité Mineure est infligée à tout joueur qui empêche ou tente d'empêcher un adversaire d'avancer en l'accrochant avec la crosse.
b) Une Pénalité Majeure augmentée d'une Pénalité de Méconduite pour le Match est infligée à tout joueur qui blesse un adversaire en l'accrochant avec sa crosse.
c) Si un joueur, se trouvant en possession du palet/de la balle en dehors de sa zone de défense et n'ayant plus que le gardien de but comme adversaire à passer, est accroché avec la crosse ou est victime d'une faute quelconque par l'arrière qui l'empêche de bénéficier d'une situation visiblement favorable pour marquer un but, l'équipe non fautive bénéficie d'un Tir de Pénalité. Toutefois, l'arbitre ne doit interrompre le jeu que lorsque l'équipe à l'attaque aura perdu la possession du palet au profit de l'équipe en défense.
Note : Cette règle sert à recréer une situation pour marquer un but, lorsqu'elle a disparu à la suite d'une faute commise par derrière au delà de la ligne rouge médiane.
d) Lorsqu'un joueur accroche ou charge irrégulièrement par l'arrière un adversaire qui contrôle le palet/la balle en dehors de sa zone de défense, alors qu'il n'y a plus d'adversaire à passer et que le gardien de but a été retiré du terrain, lui retirant ainsi une chance raisonnable de marquer, l'arbitre arrêtera immédiatement le jeu et accordera un but à l'équipe non fautive.

Article 620 - Dégagement interdit
a) Dans l'application de cette règle, on considérera deux demi terrains, délimités par la ligne rouge centrale. Si un joueur d'une équipe à égalité ou en supériorité numérique par rapport à L'équipe adverse tire ou dévie le palet/la balle de son demi terrain de défense, jusqu'au-delà de la ligne de but adverse, le jeu doit être arrêté et l'engagement aura lieu au point d'engagement du fond de la zone de défense de l'équipe fautive le plus proche de l'endroit où le palet/la balle a été touché(e) en dernier, sauf si le palet/la balle est entré dans le but de l'équipe adverse. Dans ce cas, le but sera validé. Dans l'application de cette règle, le point où a eu lieu le dernier contact avec le palet/la balle par l'équipe qui en a le contrôle, détermine s'il y a dégagement interdit ou non. Si une équipe en possession du palet/de la balle commet un dégagement interdit pendant une pénalité différée signalée contre un joueur de l'équipe adverse, l'engagement consécutif à l'arrêt de jeu doit être effectué sur le point d'engagement de fond de zone le plus proche de l'équipe qui a fait le dégagement interdit.
b) Il ne sera pas sifflé de dégagement interdit et le jeu se poursuivra si:
1) le palet/la balle est tiré(e) par un jo ueur dont l'équipe est en minorité par rapport à l'autre équipe.
2) l'équipe est effectivement en infériorité numérique par rapport à l'équipe adverse à l'instant où le palet/la balle est envoyé(e) en dégagement interdit.
3) le palet/la balle est dégagé(e) et qu'après avoir rebondi sur le corps d'un adversaire qui se trouve dans son demi terrain de défense, il(elle) revient traverser la ligne de but du joueur auteur du dégagement.
4) par l'action d'un joueur au cours d'un engagement, le palet/la balle traverse directement la ligne de but à l'autre extrémité du terrain.
5) l'arbitre estime qu'un joueur adverse, à l'exception du gardien de but, était en mesure de jouer le palet/la balle avant qu'il(elle) ne traverse sa ligne de but mais ne l'a pas fait.
6) le palet/la balle touche un joueur de l'équipe adverse, y compris le gardien de but, ses patins ou sa crosse, avant de traverser la ligne de but, cette disposition a pour but de garantir une continuité dans le jeu et les arbitres devront interpréter la règle dans ce sens. Si un arbitre a sifflé un dégagement interdit par erreur (qu'une équipe soit en infériorité ou non), la remise en jeu aura lieu sur le point d'engagement central.

Article 621 - Obstruction
a) Une Pénalité Mineure est infligée au joueur qui gêne ou empêche l'avance d'un adversaire qui n'est pas en possession du palet/ de la balle, qui fait délibérément tomber la crosse des mains d'un adversaire ou qui empêche un adversaire ayant laissé tomber sa crosse ou une autre pièce d'équipement de les ramasser, ou qui frappe ou tire tout ou partie d'une crosse, ou autres débris en direction d'un adversaire. Le joueur qui touche le palet/la balle en dernier est considéré comme étant en possession du palet/de la balle.
b) Une Pénalité Mineure doit être infligée à tout joueur qui se trouve au banc des jo ueurs ou des pénalités et qui gêne ou empêche avec sa crosse ou son corps le mouvement du palet/de la balle ou celui d'un adversaire sur le terrain, durant le jeu.
c) Une Pénalité Mineure doit être infligée à tout joueur qui, en utilisant sa crosse ou son corps, gêne les déplacements du gardien de but à l'intérieur de son territoire de but.
d) A moins que le palet/la balle ne se trouve dans le territoire de but, aucun joueur attaquant ne peut se trouver ou tenir sa crosse dans le territoire de but ou sur la ligne délimitant celui-ci. Si le palet/la balle entre de cette manière dans le but, le but sera annulé. En cas de violation de cette règle, lorsque l'équipe attaquante est en possession du palet/de la balle, le jeu est interrompu et le palet/la balle sera remis(e) en jeu au point d'engagement spécial le plus proche. Cette règle n'est pas d'application, lorsque le gardien de but se trouve à l'extérieur de son territoire de but.
e) Si un joueur de l'équipe attaquante est poussé dans le territoire de but par un jo ueur adverse et que le palet/la balle entre dans le but lorsque ce jo ueur se trouve encore dans le territoire de but, le but sera validé.
f) Si, le gardien de but ayant été retiré du terrain, n'importe quel membre de son équipe, se trouve de façon illégale sur le terrain, et qu'il entrave au moyen de son corps ou de sa crosse ou de tout autre objet le mouvement du palet/de la balle ou d'un jo ueur adverse sur le terrain, les arbitres doivent accorder immédiatement un but à l'équipe non fautive.
Note: L'attention des arbitres est particulièrement attirée sur trois sortes d'obstructions offensives qui doivent être sanctionnées :
1. si l'équipe à la défense prend le contrôle du palet dans sa propre zone et que les autres joueurs de cette équipe commettent une obstruction au bénéfice du conducteur du palet en constituant ainsi un 'parapluie' contre les joueurs à l'attaque,
2. si un joueur à l'engagement commet une obstruction à l'encontre de son adversaire après l'engagement alors que cet adversaire n'est pas en possession du palet,
3. lorsque le conducteur du palet effectue une 'passe abandon' et qu'il poursuit son déplacement de façon à provoquer un contact corporel avec un adversaire.

Article 622 - Obstruction par les spectateurs
a) Si un joueur est retenu ou gêné par un spectateur, l'arbitre arrêtera le jeu immédiatement à moins que l'équipe du jo ueur gêné soit en possession du palet/de la balle, dans ce cas la phase de jeu doit se terminer avant qu'un arrêt de jeu ne soit sifflé. L'engagement suivant se fera sur le point d'engagement le plus proche d'où le palet/la balle se trouvait au moment de l'arrêt de jeu.
b) Une Pénalité de Méconduite pour le Match doit être infligée, à la discrétion de l'arbitre, à tout joueur qui s'oppose physiquement à un spectateur. L'arbitre doit informer les instances compétentes lorsque surviennent de tels faits.
c) Au cas où des objets sont jetés sur le terrain et qu'ils gênent le déroulement du jeu, l'arbitre doit arrêter le jeu et effectuer l'engagement au point d'engagement le plus proche d'où le palet/la balle se trouvait au moment de l'arrêt de jeu.

Article 623 - Coup de pied à un joueur
Une Pénalité Mineure ou Majeure, à la discrétion de l'arbitre, sera infligée à tout jo ueur qui donne un coup de pied à un adversaire. Si un joueur blesse un adversaire en lui donnant un coup de pied, l'arbitre lui infligera une Pénalité Majeure additionnée d'une Pénalité de Méconduite pour le Match Donner un coup de pied à un adversaire peut aussi être sanctionné par une Pénalité de Match comme tentative de blessure ou blessure intentionnelle d'un adversaire.

Article 624 - Coup de pied au palet
Donner un coup de pied au palet/à la balle est autorisé dans n'importe quelle zone. Toutefois, aucun but marqué consécutivement à un coup de pied d'un joueur attaquant au palet/à la balle ne sera validé que le palet/la balle entre directement dans le but ou qu'il/elle y soit déviée par n'importe quel joueur y compris le gardien de but.

Article 625 - Quitter le banc des joueurs ou des pénalités
a) Durant une altercation sur le terrain, aucun jo ueur n'a le droit de quitter le banc des joueurs ou des pénalités. Le changement de jo ueur commencé avant le début de l'altercation peut être poursuivi à condition que les joueurs changeants ne prennent pas part à l'altercation. Le premier joueur qui quitte le banc des joueurs ou des punitions durant une altercation sera puni d'une Double Pénalité Mineure et d'une Pénalité de Méconduite pour le Match. Lorsque des joueurs des deux équipes quittent leurs bancs simultanément, le premier joueur reconnaissable de chaque équipe doit être puni conformément à la présente règle. Pour déterminer quel joueur a quitté en premier le banc des joueurs pendant une altercation, l'arbitre peut consulter les autres officiels de match. Tout joueur qui quitte le banc des joueurs pendant une altercation et qui, pour cette raison est sanctionné d'une Pénalité Mineure, Majeure ou de Méconduite sera aussi sanctionné d'une Pénalité de Méconduite pour le Match. Tous les autres joueurs qui quittent le banc des joueurs ou des pénalités durant une altercation sont sanctionnés par une Pénalité de Méconduite (maximum de 5 Pénalités de Méconduite par équipe). Si un joueur entre au jeu d'une manière irrégulière, aucun but, marqué par son équipe pendant qu'il se trouvait irrégulièrement sur le terrain, ne sera valable, mais toutes les pénalités infligées à chacune des deux équipes seront subies comme des pénalités normales.
b) Excepté à la fin de chaque période ou à la fin d'une pénalité, aucun joueur ne peut quitter le banc des pénalités à quelque moment que ce soit. Un joueur pénalisé qui quitte le banc des pénalités, avant que sa pénalité ne soit terminée, doit être sanctionné, que le jeu soit en cours ou non, d'une Pénalité Mineure qui commencera à courir à l'expiration de la pénalité précédente. Si un joueur pénalisé quitte prématurément le banc des pénalités, l'officiel de pénalités notera le temps de l'infraction et le signalera verbalement à l'arbitre qui arrêtera le jeu lorsque l'équipe fautive entrera en possession et contrôlera le palet/ la balle. Si le joueur est retourné prématurément sur le terrain par suite d'une erreur de l'officiel de pénalités, il devra subir le temps de pénalité qui restait à courir lorsqu'il est remonté sur le terrain, mais il ne lui sera infligé aucune pénalité additionnelle. Un joueur pénalisé qui quitte le banc des pénalités pendant une altercation sera sanctionné d'une Pénalité Mineure augmentée d'une Pénalité de Méconduite pour le Match qui débuteront à l'expiration de la pénalité en cours. Si un joueur rentre illégalement sur le terrain en sortant du banc des pénalités avant l'expiration de sa pénalité, tout but marqué par son équipe alors qu'il est sur le terrain sera annulé, mais toute pénalité infligée à l'une ou l'autre équipe sera normalement subie.
c) Si un joueur de l'équipe attaquante en possession du palet/de la balle est dans une position telle qu'il n'a aucun adversaire entre lui et le gardien de but adverse, et qu'il est gêné par l'intervention d'un adversaire entré illégalement sur le terrain, l'arbitre accordera un Tir de Pénalité au joueur attaquant. Si, le gardien de but adverse ayant été retiré du terrain, un joueur attaquant est gêné par l'intervention d'un adversaire entré illégalement sur le terrain, l'arbitre accordera un but à l'équipe non fautive.
d) Si un officiel d'équipe pénètre sur le terrain sans autorisation de l'arbitre durant n'importe quelle période l'arbitre infligera une Pénalité de Banc Mineure à l'équipe de l'officiel fautif.
e) Si une équipe prend part à n'importe quel engagement avec un nombre de joueurs inférieur à celui prévu, tout joueur qui entre ensuite au jeu n'est pas autorisé à jo uer le palet/la balle venant de sa zone de défense lorsqu'il se trouve dans sa zone d'attaque, à moins que le palet/la balle ne soit d'abord touché(e) par un autre joueur dans la zone d'attaque médiane. Lorsque le palet/la balle est passé(e) au-delà de la ligne médiane, le palet/la balle doit précéder le(s) joueur(s) attaquant(s) de l'autre côté de la ligne médiane. Un joueur qui précède le palet/la balle au-delà de la ligne médiane, n'est pas autorisé à jouer le palet/la balle aussi longtemps que: le palet/la balle n'a pas d'abord été touché(e) soit par un coéquipier qui ne précédait pas le palet / la balle au-delà de la ligne médiane, soit par un joueur adverse; le palet/la balle est d'abord touché(e) par un joueur adverse; ß le joueur qui avait précédé le palet / la balle au-delà de la ligne médiane revient toucher la ligne médiane avec le patin. Lorsque cette règle est violée, le jeu sera interrompu et une remise en jeu sera effectuée au point d'engagement le plus proche du départ de la passe. Si une équipe se trouvant en infériorité numérique envoie le palet/la balle hors de sa zone de défense ou que le palet/la balle sort d'une autre façon de la zone de défense de l'équipe en infériorité numérique, au-delà de la ligne médiane, tous les jo ueurs de l'équipe en supériorité numérique (powerplay) doivent quitter leur zone d'attaque et revenir toucher la ligne médiane avec leur patin. L'arbitre fera un signe du bras en pointant la zone de l'équipe en supériorité numérique jusqu'à ce que tous les joueurs aient quitté leur zone d'attaque. Lorsque tous les joueurs attaquants de l'équipe en supériorité numérique auront quitté leur zone d'attaque, l'arbitre abaissera son bras signalant ainsi à l'équipe attaquante qu'elle peut à nouveau pénétrer dans la zone de défense adverse.
Si cette règle est violée, l'arbitre sifflera immédiatement un arrêt de jeu lorsque le palet/la balle pénètrera à nouveau dans la zone de défense de l'équipe en infériorité numérique, à moins que le palet/la balle ne soit ramené ou passé en arrière dans la zone de défense de l'équipe en infériorité numérique par cette même équipe en infériorité numérique. La remise en jeu qui suivra aura lieu au point d'engagement le plus proche au fond de la zone de l'équipe fautive.

Article 627 - Passes
a) Le palet/la balle peut être passé(e) par un joueur à un coéquipier en tout point du terrain, à condition que celui-ci se trouve dans la même zone.
b) Si une Pénalité Mineure ou Majeure se termine en cours de jeu, tout joueur pénalisé ou son substitut qui reprend part au jeu, soit du banc des pénalités, soit du banc des joueurs, n'est pas autorisé à jouer le palet/la balle en provenance de sa zone de défense lorsqu'il se trouve dans sa zone d'attaque excepté quand: Le palet/ la balle est d'abord joué(e) par un autre joueur dans sa zone d'attaque; Le joueur qui a précédé le palet/la balle au-delà de la ligne médiane revient toucher la ligne médiane avec le patin.

Article 628 - Le palet/la balle doit rester en mouvement
Le palet/la balle doit à tous moments rester en mouvement. Le jeu n'est pas interrompu quand le palet/la balle est "gelé(e)" contre les bandes par deux joueurs adverses ou plus, excepté quand un de ces jo ueurs tombe sur le palet/ la balle. Si un joueur "gèle" le palet/la balle le long des bandes ou qu'un jo ueur tombe volontairement sur le palet/la balle, il lui sera infligé une Pénalité Mineure pour "retard de jeu". L'arbitre peut arrêter le jeu le long des bandes s'il estime que laisser jouer plus longtemps entraînerait des contacts inutiles autour du palet/de la balle.

Article 629 - Joueur ou palet/balle hors du terrain ou injouable
a)Lorsque le palet/la balle sort de la surface de jeu, ou touche des obstacles au-dessus du terrain, à l'exception des bandes, des Plexiglas, ou des filets, l'engagement doit être fait au point d'engagement le plus proche de l'endroit où le palet/la balle a été joué(e) en dernier lieu. Si le palet/la balle devient injouable suite à un défaut de la surface de jeu, il(elle) sera remis(e) en jeu au point d'engagement le plus proche d'où il (elle) a été joué(e) en dernier.
b) Si le palet/la balle vient se loger dans les filets à l'extérieur du but, ou qu'il (elle) est bloqué(e) entre des joueurs des deux équipes, l'arbitre arrêtera le jeu et fera l'engagement du palet/de la balle au point d'engagement le plus proche de l'endroit où il/elle était joué(e) à moins que, selon l'opinion de l'arbitre, l'interruption de jeu ait été commise par un joueur de l'équipe attaquante, auquel cas l'engagement sera effectué au point d'engagement spécial le plus proche. L'équipe en défense ou l'équipe attaquante peuvent retirer le palet/la balle hors du filet à n'importe quel moment. Cependant, si le palet/la balle reste dans le filet plus de trois secondes, le jeu sera arrêté et l'engagement sera effectué au point d'engagement de fonds de zone le plus proche, sauf si l'arrêt de jeu est causé par un joueur de l'équipe en attaque, auquel cas l'engagement suivant sera effectué au point d'engagement spécial le plus proche. Si le palet/la balle tombe sur le dessus du but, le jeu sera immédiatement interrompu.
c) Une Pénalité Mineure doit être infligée au gardien de but qui place volontairement le palet/la balle dans le filet afin de provoquer une interruption de jeu.
d) Si le palet/la balle reste posé(e) sur le sommet des bandes qui entourent le terrain, il/elle est considéré(e) comme étant encore en jeu et il/elle peut être joué(e) régulièrement avec la main ou avec la crosse.
e) Sur les pistes temporaires, les joueurs doivent rester à l'intérieur des limites du terrain quand le palet/la balle est en jeu. Le jeu est immédiatement interrompu dès qu'un joueur saute hors des limites du terrain et se trouve à l'extérieur. Si, selon l'avis de l'arbitre, un joueur se tient volontairement en dehors des limites du terrain afin d'obtenir un arrêt de jeu, une Pénalité Mineure pour "retard de jeu" sera infligée à ce joueur.

Article 630 - Palet/balle hors de vue ou palet/balle non réglementaire
a) Si, au cours d'une mêlée ou lorsqu'un joueur tombe accidentellement sur le palet/la balle, celui-ci(celle-ci) est perdu(e) de vue par l'arbitre, le jeu doit être interrompu immédiatement. L'engagement suivant aura lieu au point d'engagement le plus proche de l'endroit où le jeu a été interrompu, sauf si les règles prescrivent autre chose.
b) Si, à n'importe quel moment du match, un palet/une balle autre que celui/celle valablement en jeu apparaît sur le terrain, et interfère avec le déroulement du jeu, le jeu doit être interrompu.

Article 631 - Palet/balle touchant un officiel
Le jeu n'est pas arrêté si le palet/la balle touche l'arbitre, n'importe où sur le terrain.

Article 632 - Refusing to Start Play (Refus de commencer de jouer)
a) Si une équipe refuse de jouer pour n'importe quelle raison alors que les deux équipes sont sur le terrain, et bien qu'elle en soit priée par l'arbitre, l'arbitre doit avertir le capitaine et donner quinze secondes à l'équipe qui refuse de jo uer pour commencer ou reprendre le jeu. Après écoulement de ce délai, l'équipe qui refuse encore de jouer est punie par l'arbitre d'une Pénalité de Banc Mineure. Si le même incident se répète, l'arbitre suspendra la rencontre et adressera un rapport des faits aux autorités compétentes pour sanctions complémentaires.
b) Toute équipe qui, après en avoir été priée par l'arbitre, refuse de quitter le vestiaire et de monter immédiatement sur le terrain, sera sanctionnée par une Pénalité de Banc Mineure. Si après la sanction de la Pénalité de Banc Mineure, l'équipe refuse toujours de monter sur le terrain pour reprendre le jeu dans les deux minutes, l'arbitre déclarera la rencontre perdue par forfait et indiquera le score de 1-0 ou le score atteint dans la rencontre suivant celui qui est le plus avantageux pour l'équipe non fautive.
b) Lorsqu'un jo ueur blesse un adversaire à la suite de cinglage, l'arbitre infligera une Pénalité Majeure augmentée d'une Pénalité de Méconduite pour le Match au joueur fautif. Un cinglage peut aussi être sanctionné par une Pénalité de Match pour tentative de blessure ou blessure délibérée d'un adversaire.
c) Tout jo ueur qui balance sa crosse contre un autre joueur au cours d'une altercation doit être puni d'une Pénalité de Match. Un rapport des faits sera transmis aux autorités compétentes.
d) Une Pénalité Mineure sera infligée à tout jo ueur dont la crosse entre en contact, à l'intérieur du territoire de but, avec le gardien adverse qui a couvert ou qui a en sa possession le palet/la balle, malgré le fait que l'arbitre ait ou non nterrompu le jeu.

Article 634 - Harponnage avec la pointe de la crosse
a) Une Double Pénalité Mineure, augmentée d'une Pénalité de Méconduite sera infligée à tout joueur qui tente de harponner un adversaire avec la pointe de la crosse. Une Pénalité Majeure augmentée d'une Pénalité de Méconduite pour le Match doit être infligée à tout jo ueur qui harponne un adversaire avec la pointe de sa crosse. La tentative de harponnage comprend toutes les situations où un geste de harponnage d'un adversaire avec la pointe de la crosse est effectué, qu'il y ait contact corporel ou non.
b) Lorsqu'un joueur blesse un adversaire à la suite d'un harponnage avec la pointe de la crosse, l'arbitre infligera une Pénalité Majeure augmentée d'une Pénalité de Méconduite pour le Match au joueur fautif.
c)Un harponnage avec la pointe de la crosse peut aussi être sanctionné par une Pénalité de Match pour tentative de blessure ou blessure délibérée d'un adversaire

Article 635 - Début du match et quart-temps
a) Le match débute à l'heure fixée, par un engagement sur le point central, et il recommence de la même manière après chaque pause.
b) Pendant la période d'échauffement, et avant la reprise à la mi-temps, chaque équipe doit rester dans sa moitié de terrain. Tous les joueurs doivent porter tout leur équipement de protection pendant l'échauffement et au moment des salutations d'après match.
c) Lorsque les deux équipes doivent quitter le terrain par une sortie commune, il est recommandé que l'équipe dont le banc des joueurs est le plus près de cette entrée quitte le terrain en premier. L'équipe à domicile doit pénétrer en premier sur le terrain.
d) Si, sans justification valable, une équipe n'entre pas sur le terrain, un arbitre avertira l'équipe pour qu'elle rentre immédiatement sur le terrain. Si elle ne s'exécute pas rapidement, l'arbitre lui infligera une Pénalité de Banc Mineure pour "retard de jeu".

Article 636 - Jet de crosse
a) Lorsqu'un joueur ou un officiel d'équipe de l'équipe à la défense jette délibérément une crosse ou un morceau de crosse, ou tout autre objet, en direction du palet/de la balle dans sa zone de défense, l'arbitre doit laisser la phase de jeu se terminer et, si aucun but n'a été marqué, il accordera un Tir de Pénalité à l'équipe non fautive. Toutefois, si aucun joueur ne défendant le but, et le joueur attaquant n'ayant plus de défenseur à passer et disposant d'une chance de marquer dans un "but vide", une crosse ou un morceau de crosse, ou tout autre objet, est jeté ou tiré par n'importe quel membre de l'équipe à la défense, y compris un officiel d'équipe, empêchant ainsi un tir sur le "but vide", un but sera accordé à l'équipe attaquante.
b) Une Pénalité Mineure sera infligée à tout joueur qui, se trouvant sur le terrain, lance en direction du palet/de la balle, sa crosse ou une partie de celle-ci ou un autre objet, dans n'importe quelle zone, à moins que ce comportement ne soit sanctionné par un Tir de Pénalité ou qu'un but ait été accordé à l'équipe non fautive. Si un joueur se défait des parties brisées de sa crosse sur la piste ( et non au-dessus des bandes) de telle sorte que cela ne perturbe ni le jeu, ni un joueur adverse, il ne lui sera infligé aucune pénalité pour ce comportement.
c) Une Pénalité de Méconduite sera infligée à tout joueur qui jette en-dehors du terrain ou sur le terrain sa crosse ou une partie de celle-ci. Une Pénalité de Méconduite pour le Match sera infligée à tout jo ueur qui, intentionnellement, lance sa crosse ou une partie de celle-ci hors du terrain ou en direction des spectateurs.

Article 637 - Durée du match
a) Un match se déroule en quatre périodes de douze minutes en temps effectif. Les différentes ligues sont libres de déterminer le temps de chaque période (temps effectif ou sans arrêt du chrono) sur base du temps disponible pour disputer la rencontre. Si le système sans arrêt du chrono est utilisé et que, pendant les deux dernières minutes de la quatrième période ou à n'importe quel moment de la prolongation, le résultat est à égalité ou avec une différence d'un but alors le restant de la rencontre sera disputé en temps effectif. Au début de la rencontre les équipes défendront le but le plus éloigné de leur banc des jo ueurs et cela durant la première moitié de la rencontre. La première moitié de la rencontre sera suivies d'une période de repos après laquelle les équipes changeront de côté. Entre les autres périodes, il y aura un repos de deux minutes.
b) L'équipe qui a marqué le plus grand nombre de buts au cours des quatre quart-temps sera déclarée vainqueur.
c)Les arbitres peuvent à n'importe quel moment suspendre la rencontre si le terrain ne remplit plus les conditions nécessaires de sécurité de jeu. La rencontre restera suspendue jusqu'à ce que les conditions de sécurité soient à nouveau remplies. Les arbitres seront surtout attentifs aux surfaces humides et seront extrêmement prudents pour décider si les conditions de sécurité de jeu sont ou non remplies. Si un retard de jeu exceptionnel intervient durant la première moitié de la rencontre, les arbitres peuvent décider que l'interruption prévue à la moitié de la rencontre ait lieu immédiatement, le restant de la première moitié de la rencontre se terminera après la reprise avec les équipes défendant le même but. Après cela, les équipes changeront de côté et la seconde moitié de la rencontre reprendra sans délai.
d) Chaque équipe a le droit de demander un unique temps mort d'une minute. Ce temps mort doit intervenir à l'occasion d'un arrêt de jeu. Lorsque le jeu se déroule sans arrêt du chrono, celui-ci est arrêté pendant la durée du temps mort. Le chrono est remis en marche lors de l'engagement suivant. Tous les joueurs présents sur le terrain au moment d'un temps mort, sont autorisés à se rendre à leur banc d'équipe. Un joueur pénalisé doit rester au banc des pénalités pendant le temps mort. Un temps mort ne peut pas être utilisé pour échauffer un gardien de but.

Article 638 - Match Nul
a) Si, à la fin de la rencontre,le score est à égalité, le match sera déclaré nul. Une prolongation pourra être disputée si cela est nécessaire pour déterminer un vainqueur ou s'il est décidé de disputer la rencontre suivant le système de classement des championnats LIHG.
b) Pendant les tournois, les rencontres de play-offs et les championnats de la LIHG, où il faut absolument désigner un vainqueur, le scénario suivant sera organisé: une période de repos de deux minutes est accordée; les équipes ne changeront pas de côté; une prolongation de cinq minutes sera jo uée; la rencontre sera terminée lorsqu'une des deux équipes marquera un but, l'équipe qui aura marqué ce but sera déclarée vainqueur. Si aucune des deux équipes ne marque de but pendant la prolongation, on procédera à une séance de tirs au but de la façon suivante:
Cinq jo ueurs de chaque équipe sont sélectionnés pour prendre part à une série de tirs au but. Les jo ueurs effectueront leurs tirs alternativement, en commençant par l'équipe visiteuse. Un gardien de but, ou son remplaçant ne peut pas effectuer de tir au but pendant ces séries de tirs. Tout jo ueur dont la pénalité n'est pas terminée à la fin de la prolongation ne sera pas autorisé à participer aux tirs au but. Les équipes peuvent seulement changer leur gardien de but au début de la série de tirs au but ou si le gardien est blessé pendant cette série de tirs au but. Les gardiens de but ne changent pas de but pendant la série de tirs au but. Après que tous les dix joueurs ont effectué leur tir, l'équipe qui a marqué le plus de buts est déclarée vainqueur.
Si à un moment de la série de tirs au but, une équipe a clairement obtenu un avantage indiscutable, alors les tirs au but restants ne seront pas exécutés.
Si aucune des deux équipes ne prend l'avantage à la fin de la première série de tirs au but, une deuxième série de tirs au but sera organisée selon le principe de la "mort subite" dans lequel chaque équipe effectuera un seul tir à la fois. Tous les joueurs de chaque équipe sont autorisés à effectuer un tir au but, excepté le gardien, les joueurs blessés et les joueurs pénalisés. Tous les joueurs potentiels doivent effectuer leur tir avant qu'un joueur ne puisse effectuer un deuxième tir.
Si, après qu'un jo ueur de chaque équipe a effectué son tir, seulement une équipe a marqué, alors cette équipe est déclarée vainqueur. Si, après qu'un jo ueur de chaque équipe a effectué son tir, le résultat reste à égalité, la procédure est répétée jusqu'à ce qu'une des deux équipes marque et que l'équipe adverse ne marque pas.
Les buts marqués dans les séances de tirs au but ne comptent pas dans les statistiques des joueurs. Les buts marqués dans ces séances contre les gardiens ne comptent pas dans leurs statistiques. Les gardiens de buts reçoivent une répartition négative ou positive basé sur les résultats des séances de tirs au but.
Toutes les règles appliquées lors d'un Tir de Pénalité seront aussi d'application lors des séances de tirs au but.
c) Chaque prolongation est considérée comme une partie de la rencontre et toutes les pénalités non purgées restent applicables.

Article 639 - Faire trébucher
a) Une pénalité mineure doit être infligée à tout jo ueur qui se sert de sa crosse, de son genou, de son pied, de son bras, de sa main ou de son coude pour faire trébucher ou tomber un adversaire. Lorsqu'un jo ueur blesse un adversaire en le faisant trébucher, l'arbitre infligera au joueur fautif une Pénalité Majeure augmentée d'une Pénalité de Méconduite pour le Match. Si l'arbitre considère qu'un joueur cherche incontestablement à ravir le palet/la balle et qu'il en prend possession tout en faisant trébucher le porteur du palet/de la balle, il ne lui sera pas infligé de pénalité. Les "croche-pieds" accidentels, survenant au moment ou consécutivement à un arrêt de jeu ne seront pas pénalisés. Une Pénalité Mineure est infligée à tout joueur qui intentionnellement plonge sur le terrain, excepté pour contrer un tir, touche un adversaire et le fait trébucher ou tomber.
b) Lorsqu'un joueur fait trébucher ou charge par derrière un adversaire qui contrôle le palet/la balle dans sa zone d'attaque, alors qu'il n'a plus d'autre adversaire à passer que le gardien de but, lui retirant ainsi une chance raisonnable de marquer, un Tir de Pénalité doit être accordé à l'équipe non fautive. Toutefois, l'arbitre n'interrompra pas la phase de jeu en cours tant que l'équipe à l'attaque n'aura pas perdu le contrôle du palet/la balle au profit de l'équipe en défense. Le but de cette règle est de redonner une chance raisonnable de marquer à une équipe qui l'a perdue par suite d'une charge par derrière, lorsque la faute est commise au-delà de la zone de défense de l'équipe non fautive. Par Possession et contrôle du palet/de la balle " on entend l'action de conduire le palet/la balle avec la crosse. Si , pendant qu'il (elle) est ainsi conduit(e), le palet/la balle est touché(e) par un autre joueur, ou qu'il(elle) touche le but ou encore qu'il(elle) échappe à son porteur, celui-ci n'est plus considéré comme ayant le palet/la balle sous son contrôle et en sa possession.
c) Lorsqu'un joueur fait trébucher ou charge irrégulièrement un adversaire qui contrôle le palet/la balle dans sa zone d'attaque, alors qu'il n'a plus d'adversaire à passer et que le gardien de but a été retiré du terrain, lui retirant ainsi une chance raisonnable de marquer, l'arbitre arrêtera immédiatement le jeu et accordera un but à l'équipe non fautive.

Article 640 Dureté excessive
a) Une Pénalité Mineure ou une Double Pénalité Mineure, à la discrétion de l'arbitre, peut être infligée à tout joueur coupable de jouer inutilement d'une manière brutale.
b) Une Pénalité Mineure pour jeu dur sera infligée chaque fois qu'un joueur adverse entre physiquement en contact inutilement avec le joueur en possession du palet/de la balle. L 'intention n'est pas de pénaliser le contact accidentel entre deux adversaires qui sont activement à la poursuite du palet/de la balle. Le fait d'enlever à un joueur adverse la possession du palet/de la balle n'est pas considéré comme "jeu dur". Il n'est cependant pas permis à un joueur qui n'est pas en possession du palet/de la balle de lancer son corps contre un joueur adverse pour entrer en possession du palet/de la balle.

 

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